在角色扮演游戏中,我总痴迷于扮演诡诈的盗贼角色,但《博德之门3》(Baldur's Gate 3)里的游荡者职业始终处境尴尬。盗贼与刺客分支堪称游戏中最强的三至四级兼职组件,但超过这个等级后继续专精就显得毫无意义——盗贼的额外附赠动作与刺客的突袭回合特性虽能改变战局,但高等级后却再无亮眼成长。尽管潜行攻击的伤害会随游戏进程飙升,但游荡者作为依赖武器伤害却无法获得“额外攻击”的职业,始终存在根本性缺陷。12级纯游荡者永远弱于诗人/游荡者、战士/游荡者或游猎人/游荡者的组合,每回合攻击次数受限的憋屈感令人窒息。

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随着第八号补丁带来的“诡术师”子职,游荡者终于迎来转机。12级纯诡术师不仅强度惊人、足以应对荣誉模式,更完美契合了“潇洒剑客”的职业幻想,游玩过程充满乐趣。

四级获得的“下三滥伎俩”能力堪称诡术师的核心杀招。其中“手腕轻抖”尤为致命:既能概率缴械敌人又无需消耗资源,关键还能在过程中造成全额武器伤害。虽然诡术师没有正统的“额外攻击”,但可通过附赠动作进行主手完整攻击来弥补差距。更妙的是,诡术师能比战士等职业提前整级获得这种“伪额外攻击”,这在第一章早中期阶段堪称巨大优势。

使用附赠动作施展伎俩会降低双持武器的收益(除非副手用于装备属性加成的武器,比如后期搭配嗜血特性的猩红灾厄),但这反而促使诡术师使用符合职业特色的决斗者特权刺剑——既有趣又强力的选择。另有一种强力流派是选择巨武器大师专长(双手武器+10伤害/-5命中),配合游戏里唯一适合敏捷系且可双手持握的优雅长剑菲拉尔·阿鲁维来激活专长效果。

坚持练满12级游荡者能让潜行攻击发挥出兼职无法比拟的威力:12级诡术师每轮6d6的额外伤害,远胜三级兼职时的2d6。诡术师的浪客潜行攻击还无需任何前置条件——这在后期优势来源丰富的阶段或许不重要,但在第一章绝对是雪中送炭。

诡术师对魅力的侧重(决定伎俩的豁免难度)也使其特别适合兼修一级邪契士(Hexblade),这样既能保持游荡者核心地位享受完整能力与6d6潜行攻击,又能将武器命中与伤害统一到魅力属性下,同时获得强力的轰鸣剑刃戏法。实测建议五级前保持纯游荡者,延迟兼职以优先解锁核心伎俩能力。

即便不依靠邪契士的魅力近战体系,高敏捷高魅力的纯诡术师也能提供既有趣又强力的游戏体验,完美实现了“角色扮演有趣”与“战斗手感爽快”的RPG黄金平衡。拉瑞安工作室终于让纯游荡者摆脱了“自虐挑战”的尴尬定位。


文章标签: #角色扮演 #职业平衡 #战斗系统 #游戏补丁 #潜行攻击

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