拉瑞安工作室(Larian Studios)首席执行官斯温·温克(Swen Vincke)近日接受采访时透露,继《博德之门3》(Baldur's Gate 3)之后,该工作室计划五年内公布新项目。他半开玩笑地表示,若开发周期超过这个时限,妻子可能会失去耐心。

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这款基于《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)第五版规则的角色扮演游戏,凭借职业驱动的多样化玩法与分支叙事系统,成为2023年游戏界最大赢家,史无前例地包揽了五大年度游戏奖项。日本地区由Spike Chunsoft代理发行PS5版本。

在4月26日的访谈中,温克阐述了工作室采用“瀑布式开发”模式的特殊性:前期由小型设计团队构建框架,后期转入大规模开发。为避免人力资源闲置,工作室正通过双项目并行与人员调配提升效率。虽然新作细节尚未公开,但CEO明确表态希望五年内完成发布,并戏称“超过期限恐遭妻子离婚”——此前《博德之门3》包含抢先体验阶段耗时六年开发,家庭压力可见一斑。值得注意的是,其夫人正是《神界:原罪》(Divinity: Original Sin)的玩家,或许正翘首期盼新作。

针对业界“单人游戏已死”的论调,温克以《艾尔登法环》(ELDEN RING)等成功案例予以反驳,强调优质单人作品始终拥有市场。他此前曾表示:“年复一年总有人宣布单人游戏消亡,发挥你的想象力吧——它们只是需要足够出色。”拉瑞安未来仍将专注于高品质单人游戏开发

随着4月15日《博德之门3》第八号大型更新(含拍照模式与跨平台联机功能)作为最终重大补丁发布,工作室重心已转向新项目研发。


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