《小丑牌》(Balatro)的创作者心中没有敌人——事实上,他根本没有任何负面情绪。这位开发者长期沉浸在自己打造的扑克肉鸽游戏(也是我们评选的2024年度游戏)中,最终涤荡了所有激烈情绪,蜕变成一个心如止水的“纯粹卡牌生命体”。

Cover Image

正如他在Bluesky上自豪宣称的那样(这份自豪当之无愧),LocalThunk写道:“已通关所有牌组的所有难度!虽然还想达成100%完成度,但这段游戏时光实在美妙,让我更深入理解了这部作品。经过漫长的游玩,首发阶段的压力带来的所有负面情绪都烟消云散了。”

平心而论,当初只因玩不上《火箭联盟》(Rocket League)就随手开发的小型肉鸽游戏,如今却凭借像素小丑的魔性魅力、精妙的游戏循环和扎实的节奏感席卷各大奖项,这种反差确实令人眩晕。说到底,这家伙只是想专心做游戏而已。

LocalThunk曾制作过几款兴趣使然的游戏,但当朋友透露已沉迷《小丑牌》“二三十甚至四十小时”时,他才意识到这次的作品非同寻常。虽然中途搁置开发三个月,但最终因为“无聊时偏偏断网玩不了《火箭联盟》”而重拾项目。

这位开发者大方公开了自己的游戏策略,甚至欢迎玩家来“找茬”。不过咨询过PC Gamer几位深度玩家后,我发现他的打法“基本属于常规操作”——大量使用两对三连套路的牌组。这或许正是幽默所在:就像设计出十几种冰淇淋口味的人,自己永远只选最基础的香草味。

评论区倒是涌现出不少“两对流派天下第一”的阵营之争。PC Gamer的菲尔·萨维奇(Phil Savage)也向我强调:“悬吊查德(Hanging Chad)就是神卡,不接受反驳。”说着还亮出游戏数据证明“这张卡入选常用牌组完全合理”。鉴于他是我上司,我只得俯首称是——悬吊查德从此就是我的信仰图腾。

说正经的,LocalThunk的成就令人钦佩。得知他和我们普通玩家一样使用基础策略,反而让人觉得亲切。经典的两对套路,永不过时。


文章标签: #小丑牌 #开发者 #肉鸽 #独立游戏 #卡牌

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。