数月前,英国电影学院奖(BAFTA,相当于英国奥斯卡)厌倦了自行评选优秀作品,转而决定邀请广大游戏玩家投票选出史上最具影响力的游戏。结果这场民主试验竟演变成游戏圈的集体狂欢。
根据今日公布的票选结果,BAFTA郑重宣布:铃木裕1999年为世嘉Dreamcast打造的《莎木》被评选为电子游戏史上影响力之最。学院方声称该作“开创了开放世界游戏玩法,为后世游戏绘制了发展蓝图”,并将游戏中“快速反应事件(QTE)的普及应用”归功(或归咎)于它。
这些论断或许不无道理——但紧随其后获得亚军的,正是开创FPS游戏纪元的《毁灭战士》!即便你对叉车模拟器和说出“多年前我是个中国人”的角色情有独钟,恐怕也难以断言《莎木》的影响力能超越这款改变游戏历史的里程碑作品。
这份榜单的戏剧性随着名次攀升愈发明显。季军归属《超级马里奥兄弟》尚属合理,《半条命》位列第四也无可厚非。第五第六名的《塞尔达传说:时之笛》与《我的世界》确实都配得上青史留名。但令人瞠目的是,发售仅两个月的《天国降临:救赎2》赫然位列第七——这款游戏甚至尚未完成首轮版本更新!
在观察者看来,这个结果比《莎木》登顶更具争议性。别误会,我在评测中曾给《天国降临2》打出过90分的高分,但这款问世不足百日的作品,实在还谈不上对业界产生实质影响。
然而在公众票选中,它竟轻松超越了《超级马里奥64》《半条命2》《模拟人生》和《俄罗斯方块》——那个风靡全球四十载的《俄罗斯方块》!可见多数投票者显然将“最具影响力游戏”误解成了“你最喜欢的游戏”。
这既是对大众评审机制的幽默讽刺,更生动揭示了全民票选在专业评鉴中的局限性。要妥善完成这类历史性评选,或许仍需交由专业评审团操刀——毕竟我们可不愿看到《超级马里奥兄弟》败给某款刚发布两周的像素小游戏。