黄色标识漆堪称这个时代的视觉公害。至少从当下网络上层出不穷的约400万场争论来看,确实如此。当游戏在每处可攀爬表面都涂上这种醒目的黄色提示时,部分玩家会强烈抵触,认为这种设计既愚蠢又破坏沉浸感。

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对此我倒是能理解几分。必须承认,《刺客信条:暗影》(Assassin's Creed Shadows)中那些遍布墙面与树木的明黄色标记确实略显扎眼。但游戏创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)在与GamesRadar的访谈中给出了令人信服的解释:归根结底是因为玩家会犯迷糊。

当然,他的表述更为委婉。杜蒙透露,开发初期本作完全没有使用黄色标记,但测试玩家们屡屡撞上无法攀爬的墙壁,或是根本意识不到某些表面其实可以攀登。“直到测试玩家在‘隐秘小径’玩法中频繁迷路,我们才决定加入引导标识。”问题在于游戏植被过于精美繁茂:“环境塑造得太丰富饱满,反而需要适当的方向指引。”

这个解释不无道理。游戏中的隐秘小径本质上是跑酷挑战,玩家需要通过攀爬、跳跃、摆荡等动作抵达终点获取宝藏与知识点数。若完全缺乏路径提示,难度将成倍增长。甚至可以从剧情角度合理化——这些标记很可能是最初设计训练路线的忍者(shinobi)为后继者留下的指引。

虽然这解释不了“为何战国时代的日本每棵树都钉着漆成黄色的木板”这种细节,但归根结底,我个人不会对此过分纠结。如果几抹颜料能让玩家更流畅地穿梭于战国日本的立体空间,那又何乐而不为呢?


文章标签: #刺客信条 #游戏设计 #玩家体验 #视觉引导 #沉浸感

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