在游戏界众多夭折项目中,Arkane工作室未完成的《莱温霍姆》尤为令人惋惜。这部诞生于2007-2008年间的作品原本是《半条命2》的独立衍生作,计划让玩家重返那座充满僵尸的恐怖之城。项目终止并非开发团队懈怠,而是由于进度未能达到预期——彼时的V社(Valve)正深陷《半条命》系列章节化开发的困境,自身也未能找到破局良方。
Arkane创始人拉斐尔·科兰托尼奥在《Quad Damage》播客中坦言:“客观来说,这是个精彩绝伦的项目。我相信V社内部试玩过的成员至今仍会认同这一点。”他特别指出:“当时我们至少还需要半年到一年的开发周期,但V社对章节化运营有着严格的商业规划。”这番关于“规划”的陈述颇具讽刺意味——毕竟距离《半条命2:第二章》发布已过去十八年,玩家至今仍在等待第三章的到来。
据科兰托尼奥透露,项目实际已取得显著进展:“我们完成了可运行的Alpha版本,整个游戏流程完全可玩,还精心制作了数个震撼的过场动画。但要达到理想状态,确实需要更多时间。”考虑到千禧年初的V社尚未拥有如今的雄厚财力,这个完成度可观的项目因半年资金缺口而夭折,着实令人唏嘘。
然而科兰托尼奥如今却心怀感激:“项目取消时我们确实深受打击……但后来才意识到,《莱温霍姆》其实是团队的‘毕业设计’。”他特别提到已故艺术大师维克托·安东诺夫的深远影响。这位塑造了《半条命》与《耻辱》系列标志性美学的视觉先驱,为Arkane注入了独特的艺术基因。
“维克托从美术理念到关卡设计进行了全方位指导,他的建筑思维深刻影响了我们的创作方式。”科兰托尼奥充满敬意地评价:“这位百年难遇的天才艺术家,用超凡魅力感染了每个合作者。Arkane能有今日成就,他功不可没。”