苹果正持续推动更多游戏登陆其生态系统平台,最新动作是主动提议为Godot游戏引擎添加visionOS支持方案。

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这家科技巨头近年来逐步加大力度,鼓励开发者将游戏作品引入macOS及整个苹果生态。如今,其战略触角正延伸至Apple Vision Pro的沉浸式内容领域。在开源游戏引擎Godot的GitHub页面上,一份由苹果visionOS工程团队工程师里卡多·桑切斯-赛斯(Ricardo Sanchez-Saez)提交的协作请求显示,该公司计划为这款引擎贡献Vision Pro兼容方案。

根据技术文档描述,本次协作的核心目标是:既支持现有Godot游戏以窗口化形式原生运行于visionOS系统,也将开发专用VR插件来简化头显沉浸式内容的创作流程。开发团队目前已实现Swift文件与Godot的编译链接功能,并完成了Vision Pro VR插件的初级版本。现阶段正基于现有iOS支持代码,着力将visionOS添加为Godot的官方目标平台。

游戏生态战略升级

为Godot提供Vision Pro支持对苹果具有多重战略价值。这不仅能够吸引开发者使用这款成熟引擎为Vision Pro创作内容,更是其平台游戏化战略的重要延伸。与Meta Quest等消费级VR设备不同,Apple Vision Pro并非主打游戏功能,这导致其沉浸式游戏内容储备明显落后于竞品。

除积极争取3A大作登陆Mac平台外,苹果近年还推出了游戏移植工具包等方案,帮助开发者预览游戏在Mac硬件上的运行效果。此次与Godot的合作,可视作该战略在空间计算领域的自然延续。

拥抱开源引擎的考量

苹果选择Godot作为首个官方支持的第三方游戏引擎看似出人意料,实则契合当前游戏开发格局。虽然商业引擎Unreal(虚幻)和Unity占据主导地位,但这款免费开源引擎正快速崛起——开发者无需向Epic或Unity支付商业授权费即可使用,其开源特性也允许自由贡献代码或定制化开发。

对于缺乏商业团队支持的Godot而言,苹果的技术援助至关重要。Epic和Unity均有付费团队专攻混合现实技术,而Godot完全依赖志愿者维护。尽管《Buckshot Roulette》和《Cassette Beasts》等成功案例证明了其实力,但该引擎尚未诞生现象级大作,商业影响力仍无法与主流引擎比肩。

值得注意的是,这并非Godot首次适配XR设备——其现有的Meta工具包已支持为Quest系列头显开发XR游戏。


文章标签: #苹果 #Godot #VisionPro #游戏引擎 #VR

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