贝塞斯达软件(Bethesda Softworks)于4月23日正式发布并上线了《上古卷轴4:湮灭 重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)。从实际表现来看,本作似乎“基本保留了原版的核心内容”。

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作为《上古卷轴4:湮灭》的重制版本,游戏登陆PC(Steam/微软商店)/PS5/Xbox Series X|S平台,并支持中文显示。该作品也同步加入PC/Xbox Game Pass订阅服务。

原版《湮灭》是2006至2007年间发售的开放世界RPG,登陆PC/Xbox 360/PS3平台。作为《上古卷轴》系列第四部正统续作,故事发生在泰姆瑞尔大陆中心的西罗帝尔地区。随着帝国皇帝的离世,通往魔界的大门“湮灭之门”被开启。玩家将扮演主角在这片广袤土地上寻找王位继承人,阻止意图毁灭世界的阴谋。

此次重制版由维塔士(Virtuos)负责开发,采用虚幻引擎5(UE5)打造。除了全面升级画质以适应现代标准外,团队还重构了菜单界面、优化UI设计并调整游戏平衡性。新增自动存档功能与冲刺系统。标准版除本体外,还包含原版扩展剧情《战栗孤岛》与《九圣灵骑士》。

凭借脱胎换骨般的画面进化,《湮灭 重制版》迅速引发热潮,Steam平台同时在线人数峰值突破18万。不少玩家称赞其完成度堪比完全重制作品,但开发团队强调这本质上仍是“重制版”。

维塔士执行制作人亚历克斯·墨菲(Alex Murphy)在官方视频中将重制版比喻为“以《湮灭》原版引擎为大脑,UE5为躯体”。游戏逻辑与系统层面仍由原版的Creation引擎驱动,实质是在保留核心架构基础上通过UE5实现画面革新。

贝塞斯达游戏工作室官方账号特别声明,本作定位是“精心升级的重制版而非彻底重制”。开发团队在提升游戏系统易用性的同时,刻意保留了原作的经典内核,旨在让玩家感受上世代游戏特有的韵味。

作为开放世界RPG先驱,《湮灭》当年运用的物理模拟与AI技术曾引发轰动,其中某些荒诞行为模式更成为网络迷因。重制版特意保留这些特色系统,主要聚焦画面与操作体验的现代化改良。玩家社区既赞叹视听效果的飞跃,也津津乐道于原汁原味的经典元素,这种“守旧创新”的平衡策略显然取得了成功。

《上古卷轴4:湮灭 重制版》现已登陆PC(Steam/微软商店)/PS5/Xbox Series X|S平台,同步加入PC/Xbox Game Pass游戏库。


文章标签: #上古卷轴 #重制版 #虚幻5 #开放世界 #贝塞斯达

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