《致命公司》(Lethal Company)的开发进度有所放缓——距离上次更新已过去四个月。这主要是因为开发者泽克尔斯(Zeekerss)将重心转向了新项目,同时遭遇了创作瓶颈。不过有趣的是,近期爆火的合作恐怖游戏《REPO》似乎为他带来了新灵感。
“我逐渐接受一个事实:《欢迎来到黑暗之地》(Welcome To The Dark Place)这款作品需要长期投入,而我的创意需要时间沉淀。”泽克尔斯在Patreon发文中坦言(经由GamesRadar报道),“或许《REPO》也激励我重新投入《致命公司》的开发。现在我已着手准备V70版本。”
过去几周,《REPO》成了我和朋友们废寝忘食的游戏。最初我是最热衷尝试的,但初体验差点让我弃坑。很庆幸给了它第二次机会——这款游戏的‘乐趣曲线’比我预期的更平缓,30小时游玩后我依然乐在其中!
我多次提到《REPO》如何取代《致命公司》成为我当前最爱的合作恐怖游戏。怪物种类、地图设计加上分散的撤离点,让游戏能保持长久的趣味性,混乱程度也更胜一筹。搭配半机械人的设定,造就了绝妙的荒诞恐怖体验。
泽克尔斯似乎认同我的部分观点:“分散各处的狭小撤离点与有限道具组合,构建出足够的策略深度,每个关卡都像独立故事。节奏把控恰到好处,既能营造悬念又留出喘息空间。”
他特别指出《REPO》的武器系统和反击机制,让存活更久的玩家获得更多乐趣。躲避敌人收集战利品的基础玩法已足够让人欲罢不能。“最后要夸那些癫狂的敌人设计,”泽克尔斯补充道,“有些简直堪称艺术,我最爱‘雷霆大腿先生’——懂的都懂。”
但这份欣赏是双向的。我也认同泽克尔斯提出的某些批评,比如五、六级后难度陡升,怪物海战术容易让人受挫:“结果就是你得花十倍时间躲藏,因为这是唯一选择。”另一个问题是误毁过多道具可能导致关卡软锁定,这种情况我亲历过好几次。
最令人不满的是“猎人”这个敌人:他能在玩家察觉前完成击杀。“他能在默认视距外根据语音定位射击,你看不见也听不见他,”泽克尔斯解释,“这种死亡无法避免。他没有攻击前摇,几乎在发现你的瞬间开火——哪怕背对着你也会瞬间转身射击。”
“这个敌人彻底扼杀了轻松闲聊的氛围。遇到他时,我们小队会全员噤声蹲行。”我和朋友们的遭遇如出一辙,往往尝试抵抗后选择放弃,眼睁睁看着队友逐个倒下。
虽然不确定《REPO》开发组会采纳多少意见,但这场“挑刺”意外带来了积极影响。泽克尔斯表示:“我起草了《致命公司》抢先体验版的基础规划文档,创作欲突然高涨。不确定是季节原因还是项目转换带来的动力,不过正式更新还需要些时日。”