由丹尼·博伊尔(Danny Boyle)执导、基里安·墨菲(Cillian Murphy)主演的《惊变28天》(28 Days Later)在2002年问世时彻底颠覆了丧尸恐怖类型片。这部作品不仅让爱尔兰演员墨菲一举成名,更通过引入疾速丧尸(片中称为“狂怒丧尸”)给影迷留下了多年心理阴影。数十年来,该类型片中的不死生物移动速度总是比老奶奶散步还迟缓,但《惊变28天》的编剧亚历克斯·加兰(Alex Garland)对这种设定深感不满——片中标志性狂奔丧尸的灵感,竟源自一个极客味十足的地方。
在为GQ杂志解析个人辉煌作品集时,加兰回顾了狂怒丧尸的创作过程。这位身兼编剧、导演、小说家多重身份的创作者,同时也是资深游戏玩家,曾为《鬼泣:DMC》(DMC: Devil May Cry)贡献剧本。正如人们所料,《惊变28天》的灵感来自史上最具标志性的丧尸游戏之一。加兰回忆道:“在撰写《惊变28天》剧本前不久,PlayStation平台有款游戏叫《生化危机》(Resident Evil)。它让我重新意识到自己对丧尸电影的热爱。但还有个关键发现:当我熟练通关后,突然意识到‘这些丧尸其实并不可怕,因为你既能轻松击杀它们,也能快步走开’。”
1996年卡普空(Capcom)发行的初代《生化危机》中,行动迟缓的丧尸让玩家可以轻松射击或躲避。但游戏中某些极其迅捷的丧尸犬却吓坏了不少玩家(尽管当时还是多边形画面)。加兰继续解释道:“但游戏里还有这些丧尸犬,它们移动速度惊人,真的会让我吓到跳起来。正是这点启发我构思出高速移动丧尸的电影设定。”
虽然称《惊变28天》为丧尸类型巅峰之作略显夸张(此殊荣仍属1968年乔治·A·罗梅罗的《活死人之夜》),但2002年银幕上那个冲向墨菲饰演的吉姆的丧尸牧师,永远改变了丧尸文化的面貌。自此之后,疾速丧尸在该类型中愈发常见,《僵尸世界大战》或许是最典型的案例。尽管影片本身反响平平,但其丧尸的移动速度确实骇人。近期案例则是《最后生还者》,HBO这部热剧改编自顽皮狗2013年发行的同名游戏。说到游戏,加兰对游戏的热爱形成了完美闭环——《惊变28天》反过来启发了无数丧尸游戏,包括前述《最后生还者》以及《往日不再》《消逝的光芒》等。
该系列续作《惊变28年》(28 Years Later)定档2025年6月20日登陆院线。