戴夫·费洛尼(Dave Filoni)堪称当今星战宇宙中最不可或缺的核心人物。这位同时操刀《克隆人战争》动画剧集、《曼达洛人》与《阿索卡》等重磅项目的多面手,在近期“星战庆典”上回应了关于其《曼达洛人》电影进展的追问,以及该项目如何与《阿索卡》第二季制作统筹推进的难题。
在经历充满争议的续集三部曲和Disney+平台质量参差不齐的剧集实验后,星战系列终于重拾清晰的发展路径。随着《曼达洛人与古古》《星战:星际战机》等多部电影进入不同制作阶段,大银幕作品正重获重视。但费洛尼的项目为何总需漫长孵化期?他向Collider网站解释道:“这是场持久战。我习惯构建宏大叙事脉络,需要同步考量所有创作中的项目——如何打造独特场景?故事走向如何设计?这些命题始终萦绕在我脑海。从《克隆人战争》时期就保持着这种工作方式:为每个项目制定总体框架与时间轴,像下棋般统筹全局。”
“当前专注于《阿索卡》第二季时,新构思可能会改变未来项目的细节。”这位泪洒现场致敬已故演员雷·史蒂文森(Ray Stevenson)的创作者坦言,“这需要精妙的平衡艺术,但我持续打磨着每个场景。许多戏份的定位已了然于心,只需在进程中逐步填充。”
作为卢卡斯影业首席创意官,费洛尼已成为行走的星战百科全书,这使其成为众多核心项目的争抢对象。但人力终有极限,部分企划不得不面临等待。虽然粉丝总渴望即时满足,但经过精心雕琢的作品——而非炫目特效的堆砌——或许将为未来十年的星战宇宙带来真正震撼的魔法冒险。