Steam平台允许用户查看多年来累计充值的总金额,许多玩家在发现自己的账户价值后都感到震惊。这场讨论始于Reddit用户HappyMcflappyy分享其356万6945点Steam点数余额——按照该平台“消费1美元兑换100点”的规则,意味着这位用户已在游戏和相关应用上投入超过25万元人民币(约合3.5万美元)。另一位Reddit用户随即指出,查看历史消费最快捷的方式是依次点击:帮助>Steam客服>我的账户>账户相关数据>外部资金消费记录。
访问该页面时,系统会要求二次登录,仿佛在确认你是否准备好面对这个“财务真相”。页面将显示五大类数据:总消费金额反映账户历史累计充值总额;2015年前消费统计截至2015年4月17日的支出;完美世界消费记录通过完美世界平台在《CS:GO》或《Dota2》中的开销;中国区消费显示Steam中国版支出;仅限礼包消费则是使用外部资金购买不可转让内容(如游戏本体)的总额。
对Tom's Hardware团队成员进行的调查显示,多数人在该平台的消费区间为700元人民币(约合100美元)至2.5万元人民币(约合3500美元)。以笔者为例,不足2800元人民币(约合400美元)的消费属于较低水平。不过考虑到许多用户还会通过Humble Bundle、GOG等平台购买Steam激活码,实际游戏支出可能更高。有同事算过一笔账:若从2003年Steam问世起,每年购买三款500元人民币(约合70美元)的3A大作,22年累计支出将达3.3万元人民币(约合4620美元)——这个数字在时间跨度下显得相当合理。
但Reddit上显然存在更硬核的玩家。在原讨论帖中,有用户晒出“13.6万元人民币(约合1.9万美元),可怕”的记录,另一位则坦言“差一点到10.7万元人民币(约合1.5万美元)”。虽然这些金额看似庞大,但换算成日常消费:假如过去22年间每隔两天购买一杯32元人民币(约合4.5美元)的星巴克拿铁,仅咖啡支出就达12.7万元人民币(约合1.782万美元)——这个对比让万元级别的游戏账户显得不再那么奢侈。
需要提醒的是,Steam账户无法转化为资产,出售行为违反用户协议。玩家购买的并非游戏所有权,而是使用许可。虽然这些消费不会计入个人净资产,但可以视为对心理健康和幸福感的长期投资。