这款横版2D网游《地下城与勇士》(Dungeon Fighter Online)或许是游戏史上最赚钱却鲜为西方玩家所知的作品。2005年以《Dungeon & Fighter》之名在韩国问世后,其系列衍生作品累计创收约1600亿元人民币(约合220亿美元)。虽然该作在亚洲市场所向披靡,却始终未能在欧美突破小众圈层。上月发售的《第一狂战士:卡赞》或许能成为撬动西方市场的钥匙——至少开发商Neople正如此期待。

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初看之下难觅端倪,但卡赞与DNF宇宙有着深厚渊源。开发团队试图借助系列积淀的厚重历史与标志性元素,打造截然不同的游戏体验。在2025年游戏开发者大会上,我们对话了Neople首席执行官尹明振与主演本·斯塔尔(凭借《最终幻想16》克莱夫一角崭露头角),探讨这款动作游戏如何重塑DNF的新纪元。

“初代《地下城与勇士》问世已近二十年,虽在亚洲大获成功,西方认知度仍显不足。”尹明振坦言,“游戏受众口味多元,而原作作为横版2D卷轴游戏难免显得小众。我们始终在思考:何种类型能吸引更多人进入DNF宇宙?前作《决斗》的格斗游戏尝试很成功,但这次我们想打造更贴近DNF核心体验的动作游戏。《第一狂战士:卡赞》正是为了展现系列标志性的高速激斗,同时凸显DNF二十年来构建的宏大叙事。”

原作的战斗系统以华丽夸张见长,而《第一狂战士》则通过卡赞从落魄战士到邪恶军阀的蜕变,着重塑造魂类游戏的致命体验。虽同属动作RPG,它更侧重营造紧张感与策略性战斗,与《忍者龙剑传》《鬼泣》等高速砍杀游戏泾渭分明。Neople首席执行官强调,本作旨在让玩家沉浸于硬核动作体验的同时,始终保有“酷炫”的操控快感。

“我们始终追求让玩家在战斗中既掌控全局又帅劲十足,”尹明振解释道,“游戏难度虽高,但扮演卡赞就该充满力量感。这种成就感会推动玩家不断精进,逐步掌握招架时机,最终领略战斗系统的精妙之处。我们避免施加过大压力,更注重平衡性,让玩家真切感受角色成长。”

作为系列前传,《第一狂战士:卡赞》的魅力在于它构筑了DNF宇宙的起源故事——其标题角色堪称DNF版的阿尔萨斯/巫妖王(《魔兽世界》)。新玩家无需了解DNF庞杂设定即可轻松入坑,老玩家则能窥见大型冲突的历史伏笔。

故事背景设定在原作700年前,讲述被佩洛斯帝国放逐至冰封荒原的卡赞,与神秘存在“刀魂之影”缔结危险盟约,踏上复仇之路的同时,意外将王国拖入黑暗深渊——这正是《地下城与勇士》时代的前奏,也注定了其反派的宿命。

主演本·斯塔尔坦言,角色的黑暗特质正是吸引他加盟的关键。这位曾演绎《最终幻想16》克莱夫与《星际战甲:1999》亚瑟的演员,被卡赞从乞丐到狂战士的蜕变历程所打动,更赞赏Neople给予他充分的创作自由。

“作为演员,我钟爱演绎角色跌入谷底的非强大时刻,本作恰有许多精彩片段展现这点。”斯塔尔表示,“这不仅是动作爽游,更饱含人文关怀。它描绘苦难世界中的人们,以及卡赞在对抗心魔时能带来的救赎。”他特别称赞饰演刀魂之影的安东尼·豪威尔(《艾尔登法环》蒙格特扮演者)献上了“绝妙演出”,堪称“卡赞的完美映照”。

除魂系转型的《第一狂战士》外,Neople在2024年还公布了开放世界RPG《阿拉德:地下城与勇士》。尹明振透露:“团队全员都是DNF老粉,我们渴望让更多人了解这些故事,因此选择卡赞作为起点。这个战士的成长历程非常适合硬核动作RPG的载体。DNF宇宙还有许多深度角色,未来可能推出角色专题作品、在线游戏、影视剧、漫画或动画——敬请期待,我们储备丰富。”


文章标签: #网游 #动作游戏 #DNF #魂类 #角色扮演

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