《流放之路2》最新补丁引发玩家集体暴动,开发团队紧急调整机制却收效甚微。上周游戏迎来重大更新后,Grinding Gear Games(GGG)对游戏机制进行全方位削弱的本意虽好,但实际效果却让玩家叫苦不迭——从怪物血量增幅到玩家伤害削弱,再到地图设计问题,这场以“提升终局体验”为名的改动彻底打乱了游戏节奏。
最戏剧性的一幕发生在知名账号代练埃隆·马斯克(Elon Musk)的直播现场:这位硬核玩家在私人飞机上挑战首个关底Boss时竟遭击杀,重启后随即断线的画面被网友疯狂传播,评论区充斥着“笑死”和“真特么绝了”的玩梗狂欢。这种荒诞场景恰如其分地反映了当前游戏环境——即便在低等级区域,战斗也变成了令人抓狂的持久战。
Reddit论坛用户FreshMeatOW的吐槽引发强烈共鸣:“我取消了预定好的假期,现在宁愿去上班也不想玩这游戏。战斗本该让人爽快,但现状简直糟糕透顶。”另一位用户SeanXJohnson的补刀更显犀利:“‘宁可上班也不玩游戏’大概是最狠的差评了。”社交平台随即被各种恶搞图占领,从新版存档点机制的讽刺漫画到玩家震惊表情包,甚至经典“德雷克嫌弃梗”都重出江湖。
Steam平台评分断崖式下跌至“褒贬不一”印证了玩家怒火,诸如“设计团队耳朵里塞胡萝卜了吧”的辛辣点评层出不穷。GGG虽在24小时内发布《当前工作重点》公告灭火,但整改措施仍难服众:
核心调整方案包括:
女猎手职业将新增辅助积累狂怒值的技能,同步优化格挡判定机制
回调剧情模式中普通杂兵(白名怪物)的召唤物原始强度
全剧情模式怪物血量实装25%削弱,稀有召唤物60%的血量增幅紧急取消
争议地图中将增设更多存档点
对于频繁崩溃问题,开发组声称已修复主要漏洞,服务器端问题“预计数日内解决”。但十年老玩家GuyInUniverse尖锐指出:“这次GGG的应对完全搞错重点,活像暴雪(Blizzard)在修《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的套路。”这番类比直击痛点——毕竟《流放之路》玩家向来以硬核自居,与暗黑系列的休闲定位势同水火。
值得肯定的是GGG的响应速度,但玩家怒火绝非无理取闹。虽然终局内容过于简单确属共识,但部分调整显然矫枉过正。不过期待全面回调的玩家可能要失望了,开发组已明确表态:绝大多数削弱措施将成为新常态,这场“难度革命”注定要伴随《流放之路2》走向未知的未来。