Balatro University作为专注于扑克构筑游戏《Balatro》的YouTube频道,近期遭遇平台审核机制的持续误判。该频道发布视频披露,其内容因被判定“涉嫌描绘赌博内容”而频繁遭到年龄限制(18+)。游戏开发者LocalThunk对此公开表达不满,称这种针对非赌博类游戏的审核“近乎刻意曲解”。

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YouTube于3月19日更新的创作者条款中,明确规定“描绘或推广在线赌场网站/应用”的内容将受年龄限制。虽然本意是规范赌博内容传播,但Balatro University(频道口号:加油啊,小丑们!)等正常游戏内容却遭误伤。问题关键在于,年龄限制会直接导致视频在推荐算法中的曝光度骤降。事实上,这种自动化审核误伤早有先例——知名游戏历史解析频道Summoning Salt就曾因《洛克人》速通视频莫名遭遇限流。

令人费解的是,《Balatro》本质上属于策略卡牌构筑游戏,与“在线赌场”毫无关联。相较于同类游戏,其随机性机制并无特殊之处。分析认为,游戏采用的标准52张扑克牌组设计,以及戏仿赌场灯光效果的视觉风格,可能触发了审核系统的误判机制。这种状况与今年2月欧洲评级机构PEGI的误判如出一辙——该机构最初坚持将游戏定为18+等级,经申诉后才更正评级。但YouTube完全自动化的“黑箱”审核机制,使得类似纠错过程难以实现。

Balatro University指出,平台执行标准存在严重矛盾:其视频仅六分之一被标记限制,且申诉过程陷入“无法联系真人客服+得不到具体解释”的僵局。游戏制作人LocalThunk在Bluesky平台讽刺道:“真棒,我们成功保护孩子免于认识‘四条’牌型,却放任他们观看《CS》开箱视频。”此言论直指《反恐精英》皮肤交易形成的变相赌博生态,揭露平台审核的双重标准。

作为经历过早期互联网文化冲击的用户,笔者本无意评判当代内容审核机制。但必须指出,当前以“未成年人保护”为名的粗暴审核,正在侵蚀开放自由的网络环境。这种趋势与近期美国多州推行的强制身份验证法案形成呼应,暴露出数字时代内容监管日益僵化的深层危机。


文章标签: #游戏 #审核 #YouTube #误判 #争议

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