《XCOM 2》已经发布九年了。那时候,世界还很年轻,我的护照上印着“欧盟”,头发也还浓密(现在依然如此,当时也不例外)。然而,九年过去了,《XCOM 2》不仅是一款经典之作,更是让人期待续作的典范。它实在太出色了,以至于推出《XCOM 3》似乎成了顺理成章的事情。但现实却是,我们在等待一部可能永远不会到来的《XCOM 3》,迷失在无尽的期待中。顺便说一句,《XCOM:奇美拉小队》(Chimera Squad)并不算正统续作。
等待的不止是我们。《XCOM》系列的创始人朱利安·戈洛普(Julian Gollop)同样对这部续作充满期待,并且对它的缺席感到困惑不已。在与《PC Gamer》杂志谈到他的新游戏《奇普与爪子对抗大脑怪》(Chip 'n Clawz vs The Brainioids)时,戈洛普表示,尽管近年来“即时战略游戏有所复兴”,但他也搞不清楚《XCOM 3》究竟卡在了哪里。
“我相信《XCOM 3》一定有它的受众群体,但你必须接受一个现实:策略游戏仍然是一个小众领域。”戈洛普说,“虽然这是一个‘相当大的小众领域’,但终究是小众。即使是《XCOM 3》这样的游戏,也可能面临失败的风险。”
他进一步解释道:“这有点像《文明 7》(Civ 7)的情况,你知道,可能有点困难。”他指的是《文明 7》对系列经典玩法的诸多改变,引发了玩家褒贬不一的评价——即使是像Firaxis这样的大厂,有时也会在粉丝眼中犯错。
与其说是像Firaxis这样的大厂,戈洛普认为,如今策略游戏领域的许多创新和有趣的作品其实来自小型独立游戏。他提到了《工厂》(Factorio)、《战术突破巫师》(Tactical Breach Wizards)、《最后的咒语》(The Last Spell)等游戏,这些作品近年来成功地为策略游戏这一类型注入了新的活力,尽管它们缺乏 90 年代曾经主导策略游戏市场的预算和营销力度。
然而,如今依然没有《XCOM 3》,只有将《XCOM》熟悉的机制融入到其他类型游戏中的作品。“《盟军敢死队 3》(Jagged Alliance 3)的游戏风格非常接近《XCOM》。”戈洛普说,“还有《战锤 40000:流氓交易商》(Warhammer 40k Rogue Trader)也是如此。所以,还是有一些很好的例子,但遗憾的是,依然没有《XCOM 3》。”