日前,华纳兄弟游戏公司(以下简称WB Games)旗下的工作室Monolith Productions(以下简称Monolith)突然宣布关闭。这一消息引发了广泛关注,尤其是Monolith开发的《中土世界:魔多阴影》(Middle-earth: Shadow of Mordor)和《中土世界:战争之影》(Middle-earth: Shadow of War)中独特的“复仇女神系统”(Nemesis System)。据报道,华纳兄弟娱乐公司(WB Games的母公司,以下简称WB)将保留该系统的专利,直至2036年。这一消息由Eurogamer等媒体报道。

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《中土世界:魔多阴影》和《中土世界:战争之影》是以J·R·R·托尔金的小说《霍比特人》和《指环王》中著名的中土世界(Middle-earth)为背景的幻想开放世界角色扮演游戏。游戏的特色在于“复仇女神系统”,它为每位玩家创造出独特的个人故事。简单来说,该系统赋予了每个敌人独特的个性,并且能够记住与玩家之间的关系。

在游戏中,有众多的兽人军团,而统领这些军团的军团长是随机生成的。这种多样性不仅体现在名字和绰号上,还包括了诸如冥王的狂热信徒“黑暗族”和好战的“战争贩子族”等具有丰富特色的“种族”,以及重装甲的“坦克”和擅长潜行的“刺客”等多样的“职业”。此外,兽人之间还设置了兄弟关系和竞争关系,使得这些非玩家角色(NPC)具有独特的个性设定。

玩家在游戏中不仅可以与这些个性丰富的兽人作战,还可以与它们建立友好关系、统治并指挥它们。兽人会记住玩家的行为,根据玩家的行动,它们可能会因恐惧而逃跑,或者嘲笑玩家。不仅如此,击败玩家的兽人可能会在军团中晋升,而玩家信任的兽人可能会背叛玩家,从而影响故事的发展、情节走向以及势力格局。这种大规模且富有野心的复仇女神系统因其独特性,于2016年被WB申请了专利。

复仇女神系统因其能够根据玩家的行为极大地改变游戏体验,从而增强玩家的沉浸感,受到了玩家的好评。在Steam用户评论中,截至本文撰写时,《中土世界:魔多阴影》在约5.8万条评论中获得了92%的好评率,续作《中土世界:战争之影》在约7.9万条评论中获得了88%的好评率,两者均获得了“非常好评”的状态。此外,Monolith于2021年宣布开发以DC漫画《神奇女侠》为主题的《神奇女侠》游戏,该游戏原计划搭载复仇女神系统。

然而,Monolith于2月26日因WB游戏部门的战略调整而突然关闭,《神奇女侠》也随之停止开发。那么,已经获得专利的复仇女神系统又将何去何从呢?根据谷歌运营的专利数据库中的信息,复仇女神系统于2016年由WB申请专利,其有效期至2036年8月。

也就是说,只要WB支付专利费以维持专利,它在未来最多约11年半的时间里都可以保留复仇女神系统的专利权。然而,掌握复仇女神系统专业知识的Monolith已经关闭,目前也没有报道显示有利用该系统开发的新游戏。因此,该专利目前似乎处于闲置状态。

过去,本杂志曾对《中土世界:战争之影》进行过评论,指出选择不当可能会使故事变得平淡,但也肯定了其雄心勃勃的复仇女神系统(本杂志评论)。此外,关于WB将保留复仇女神系统专利至2036年的报道,在海外论坛Reddit上引发了玩家对未能开发搭载该系统的游戏的遗憾,以及对工作室关闭的哀悼。还有玩家关注复仇女神系统未来的命运,该系统曾对NPC的一生产生重大影响,并为游戏带来了强烈的沉浸感,用户也在关注其后续发展。

Monolith似乎是为了进一步升级备受好评的复仇女神系统,并开发出能够充分发挥该系统优势的游戏《神奇女侠》。然而,随着Monolith的关闭,该系统可能已经因WB的游戏战略而陷入停滞。未来,WB是否会推出利用该系统的新游戏,或者是否会继续持有该专利,都备受关注。


文章标签: #华纳兄弟 #Monolith #复仇女神系统 #中土世界 #游戏开发

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