华纳兄弟探索公司在致股东的信中表示,2024年对公司的游戏业务来说是“令人失望的一年”,与2023年相比,游戏业务的收入下降了53%。不过,华纳对2025年充满信心,因为公司最近的重组措施将使其能够重新集中资源和资本,专注于经过验证的优质IP和来自世界级工作室的游戏。此次重组导致了华纳兄弟圣地亚哥、玩家优先游戏以及传奇的蒙诺利思制作室的关闭,同时2021年宣布的《神奇女侠》游戏也被取消。这些举措是在《自杀小队:杀死正义联盟》的惨败和《多元宇宙》逐渐淡出市场之后进行的。《多元宇宙》虽然不像《自杀小队》那样轰然失败,但同样引人注目,因为该游戏在推出后表现强劲,然而华纳出于不明原因决定将其下线近一年进行重新调整。这两款游戏总共损失了大约3亿美元。

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尽管如此,华纳仍然将视频游戏视为“战略差异化因素”,认为这能够帮助公司进入增长最快的媒体领域之一,并触及全球超过30亿的游戏玩家。不过,公司未来将专注于四个在过去几年中各自创造了超过10亿美元消费者销售额的支柱品牌:《哈利·波特》(Harry Potter)、《权力的游戏》(Game of Thrones)、《真人快打》(Mortal Kombat)和DC——尤其是像蝙蝠侠这样的顶级角色。

华纳兄弟探索公司游戏部门负责人大卫·哈达德(David Haddad)在两年前凭借《霍格沃茨的遗产》(Hogwarts Legacy)取得了突破,创造了全新的游戏品牌,并成为当年的畅销游戏。这一成就在过去15年中仅有其他三个品牌实现。这使得华纳相信,凭借重新聚焦的战略,公司能够重新制作出能够长期吸引消费者的高质量游戏。华纳预计这一战略将推动游戏部门在2025年恢复盈利,并在未来几年成为公司增长的重要贡献者。

华纳一直在强调这一点,因此这并非某种令人措手不及的策略转变。但与过去相比,它更清晰地展示了公司对视频游戏的看法——不是一种独立的表达或娱乐媒介,而仅仅是人们喜欢或熟悉的知识产权的支持系统。

然而,大量事实表明,仅靠大品牌并不能取得成功。《霍格沃茨的遗产》取得了巨大成功,但《哈利·波特:魁地奇冠军》却毫无起色,《哈利·波特:魔法觉醒》在2024年10月关闭,距其推出仅一年多。除了Telltale在2015年推出的冒险系列外,似乎没有哪款《权力的游戏》游戏引起了广泛关注。下一款《权力的游戏》游戏目前在Steam上有试玩版,也许它会有所作为。不过,人们确实喜欢超级英雄,所以也许这会奏效,只是别指望《神奇女侠》了。

对华纳游戏部门帮助可能比支柱品牌更大的是高层的近期变动。长期担任游戏主管的大卫·哈达德(David Haddad)在1月宣布他将卸任。最近的一份彭博社(Bloomberg)报告援引多位消息人士的话,将华纳视频游戏的困境归咎于哈达德,称他的任期以优柔寡断和缺乏连贯的愿景为特征。


文章标签: #华纳兄弟 #游戏业务 #重组 #支柱品牌 #盈利

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