当我在艾泽拉斯冒险时,大部分时间并非消耗在副本开荒、随机团本碰运气(手气实在糟糕)或是收集幻化套装上。说来有趣,真正占据我游戏时间的,是反复调试WeakAuras插件——为了让狂徒贼的连击体系能像格斗游戏般行云流水,而非传统MMO里盯着冷却时间的枯燥循环。
对于不熟悉WeakAuras的玩家,这款《魔兽世界》人气插件堪称界面改造神器,能自由创建各类UI组件。事实上在《地心之战》(The War Within)资料片上线时,我还专门研究过如何配置WeakAuras,只因新推出的英雄天赋系统没能满足我对战斗反馈的期待。
如今暴雪终于开始涉足插件厂商深耕多年的领域。根据测试服数据挖掘结果(感谢WoWHead提供的截图,原本想亲自验证但服务器尚未开放),游戏内新增的冷却管理模块可追踪三类战斗要素:核心技能冷却、功能性技能冷却以及关键增益持续时间。其中核心冷却对应短周期输出技能(比如盗贼标志性的“冲动”),功能性冷却涵盖保命技与位移技,关键增益则监控战斗循环中的核心buff时效。
不过目前看来,这套原生系统只能调整UI位置与基础样式(行列数量、排列方向、间距、透明度等),无法自定义监控的具体技能。在我看来这还不足以撼动WeakAuras的地位——该插件的精髓在于无限定制性,不仅能打造专属界面,更能通过条件编程实现智能提醒。即便不懂代码,玩家社区也早已积累了大量现成模板。
以我个人为例,某个定制版WeakAuras会将复杂的“掷骰子”技能收益计算转化为直观的光效提示,真正实现“见光按键”的傻瓜操作。尽管如此,暴雪的新系统仍能简化我的基础监控。目前在角色头顶设置的方形冷却提示条(借鉴自《最终幻想14》的解决方案,毕竟该游戏禁止插件),或许能被这个官方功能取代。
作为尚处测试阶段的新功能,如果未来能开放更多自定义选项,必将大幅降低新手玩家的入门门槛。至于我?大概还是会继续沉迷于连击点满瞬间,那个配合霰弹枪上膛音效炸开的炫目准星提示——就当是给强迫症患者的专属浪漫吧。