在《吸血鬼:避世血族2》这款游戏中,你可能很难找到传统角色扮演游戏里的浪漫元素。玩家扮演的角色费尔(Phyre)既不是冒险英雄,也不是反英雄式人物,而是一个以鲜血为食、冷酷无情、整夜谋划的古老吸血鬼。但这并不意味着游戏中完全没有浪漫内容。
最近我有机会拜访了游戏开发商The Chinese Room,在体验了几个小时的试玩并与开发团队交流后,我们特别聊到了吸血鬼题材中常见的欲望主题(这一点在安妮·赖斯(Anne Rice)的作品中尤为突出)。这款游戏确实对此有所体现。
创意总监亚历克斯·斯基德摩尔(Alex Skidmore)向我透露:“游戏里确实设计了浪漫选项,但吸血鬼的浪漫和人类的完全不同。我们加入了一个可能听起来有点奇怪的‘浪漫进食’机制。”当我表示这肯定会成为媒体关注的焦点时,他继续解释道:“当玩家与特定身份的吸血鬼互动时,如果选择正确的对话策略,就能触发这种特殊的进食方式。”
不过要想做出“正确选择”并不容易。在试玩过程中我发现,和其他吸血鬼交谈就像在进行一场危险的探戈——每个对话选项(即便是看似无害的问题)都可能影响双方关系。这些关系网络由角色的背景设定、所属氏族、声望事迹甚至误会共同构成。
叙事总监伊恩·托马斯(Ian Thomas)补充说:“就像亚历克斯说的,吸血鬼的浪漫既非传统形式,又充满不确定性。但当你和同一群人相处上百年,必然会发展出复杂的关系。游戏中有趣的部分就在于梳理这些关系——无论是浪漫关系还是政治联盟,他们背后可能都藏着无数秘密。”
就连对人类猎物进行“进食”时,游戏也暗含着情欲色彩。这与战斗中的粗暴进食形成强烈对比——后者往往伴随着撕裂喉咙、狼吞虎咽的血腥画面。斯基德摩尔解释道:“在VTM世界观里,吸血鬼的噬咬被称为‘亲吻’,受害者不会尖叫,事后会陷入恍惚状态,甚至可能产生‘刚才太美妙了,那个人去哪了?’这样的想法。我们把这种进食浪漫化了,而战斗中的进食则刻意设计得残暴恐怖。”
游戏中的调情对话同样充满风险。在试玩的序章部分,我通过调戏费尔的一位崇拜者取得了对话优势。但当我用同样的方式对待她的上司时,这位本该争取的重要人物却表现出明显的不悦。
要在这些错综复杂的关系网络和危险的对话中周旋,显然需要相当高超的技巧——而这正是让我感到兴奋的地方。在长期对《避世血族2》曲折的开发历程持怀疑态度后,这次试玩体验终于让我产生了谨慎的期待。