全球都在热议一个话题:美国关税。美国总统唐纳德·特朗普在其重返椭圆形办公室的最初几周内,做出了一些颇具争议的决定。而我们今天要探讨的是,这些关税对游戏行业究竟会产生怎样的影响。

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从历史经验来看,硬件制造商一直努力保护消费者免受国家征收的税收影响。然而,这一次的情况可能有所不同,他们很难像以往那样做到这一点。

分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)指出,本轮关税可能会对本已陷入困境的视频游戏零售市场造成致命打击。为了更好地理解这一复杂问题,我们联系了MIDiA Research的分析师赖斯·埃利奥特(Rhys Elliott),他向Wccftech发表了一篇长篇且深入的回应,详细阐述了消费者将是关税影响的最终承受者。

美国关税将以多种方式影响游戏市场。硬件首当其冲,因为许多游戏硬件组件都是在中国生产的,而中国正是本轮关税的主要目标之一。例如,Newegg等GPU卖家已经宣布,由于对中国生产的组件征收关税增加,NVIDIA 50系列GPU的价格将上涨。不过,尽管价格上涨,这些GPU仍然销售一空,甚至黄牛党还在以高于上涨后价格的水平进行倒卖。因此,从短期来看,关税对市场的直接影响似乎并不明显。

然而,从长远来看,随着美国的GPU、智能手机和其他消费电子产品库存逐渐耗尽,关税的影响将会更加广泛地显现。特朗普声称,美国关税将使国家“变得更强大、更富有”,但这种说法更像是民粹主义政治的口号。实际上,关税可能会导致国家变得更弱、更穷。与美国政府公开宣称的关税理由相反,最终承受这些民粹主义政策冲击的将是普通消费者。

一些制造商可能会因此将生产转移到不受关税影响的市场,这种情况已经在发生。但这只有对于那些规模足够大、能够承受较低利润率的大型公司来说才可行。在大多数情况下,小型公司,甚至一些依赖硬件的大型公司,都无法做到这一点。

然而,硬件有时仅仅是公司用来开发软件的“特洛伊木马”。一些硬件制造商,如Steam Deck,以亏损的价格销售硬件,而另一些则勉强收支平衡。因此,像索尼(针对其PS5)和Valve(针对其Steam Deck)这样的公司可能会选择自行承担关税增加的成本,因为他们不想限制其销售更多软件的潜在市场。

由于许多在美国销售的游戏光盘是在墨西哥生产的,而墨西哥也是关税的目标之一,因此实体媒介也会受到影响。正如马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)所说,一些发行商最终可能会放弃游戏的实体版本。但这只是加速了不可避免的趋势。而且,大多数主机制造商和发行商本来就希望实体游戏消亡。

主机市场已经越来越多地转向数字版,这一趋势受到多游戏订阅服务、免费游戏的兴起以及平台持有者通过提供福利(如额外的装饰品以及在游戏发行时即可立即开始游戏的预加载功能)推动消费者转向数字版的策略的进一步推动。当然,实体游戏的一个独特价值主张是二手和租赁市场,这为玩家提供了更多选择。但平台持有者和发行商并不能从实体租赁和转售中获得收入。毕竟,一款游戏可以在二手市场转手100次或被租赁100次,但发行商和平台持有者只能从第一次销售中获得收入。数字版市场意味着发行商和平台持有者对价格有更多控制权。与数字版相比,实体游戏市场的价格更具弹性,因此更受供求关系的影响,这也是为什么(二手)实体游戏通常比PlayStation和Xbox数字商店中的游戏更便宜。

实体游戏的消亡最终对消费者不利,因为这会减少他们的选择,但对发行商来说却是有利的。而这些极端关税的引入对消费者不利,但对美国政府的民粹主义形象却有利。在生活成本危机期间,导致普通民众价格上涨的政策是不可取的。此外,数据一再表明,关税对经济有害。

简单来说,关税对游戏玩家和游戏行业都不利。虽然我不会评论美国关税的真正原因,但肯定不是为了“一个更强大、更富有的国家”——至少在普通民众和公平商业方面不是这样。

现在也不是进行这种经济动荡的最佳时机,因为游戏行业已经无法像几年前那样实现增长。再加上游戏开发预算的膨胀,工作室倒闭和裁员已经成为新闻报道中的常态。我们只能希望理智占上风,关税不会像一些人担心的那样严重。


文章标签: #游戏 #美国关税 #数字游戏 #实体游戏 #发行商

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