虽然光线追踪技术能让顶级游戏画面更逼真,但它对电脑性能的要求也高得吓人。这个技术难题困扰行业多年后,微软最新发布的DirectX光线追踪1.2(Microsoft DirectX Raytracing 1.2)接口终于带来突破曙光,这项革命性渲染技术或将彻底改变游戏画面的渲染效率。

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作为Windows系统图形处理的核心技术,DirectX系列接口中的三维图形处理模块迎来重大升级。不过要发挥这项技术的真正威力,需要硬件厂商的鼎力支持。目前英伟达(Nvidia)已率先宣布为旗下GeForce RTX系列显卡(Nvidia GeForce RTX)提供驱动适配,微软也证实正与超威半导体(AMD)、英特尔(Intel)和高通(Qualcomm)展开深度合作。

微软这次带来了两项黑科技——不透明微图(opacity micromaps)与着色器执行重排序(shader execution reordering)。前者在路径追踪游戏中能让性能飙升2.3倍,后者在某些场景下也能实现效率翻倍。更令人期待的是,微软正联合显卡厂商开发神经区块纹理压缩(neural block texture compression)技术,结合神经超采样(neural supersampling)优化实时路径追踪效果,这将大幅提升光影细节的呈现精度。

据悉,DirectX光线追踪1.2的软件开发工具包(SDK)预览版将于四月开放测试。这不仅标志着图形技术迈入新纪元,更为游戏开发者解锁了前所未有的创作空间,预示着次世代游戏画面即将迎来颠覆性进化。


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