1995年,观众们见证了一个非凡时刻。《玩具总动员》(Toy Story)凭借极具质感的画面和大胆的幽默风格,每个元素都散发着创新、新鲜与无畏的气息。这正是皮克斯宇宙的开端,该系列通过三部精彩续作始终延续着最初的基调。三十年后的今天,这个经典IP依然焕发着生命力——第六部系列作品《玩具总动员5》将于2026年6月登陆大银幕。皮克斯首席创意官皮特·道格特(Pete Docter)透露,这部备受喜爱的系列将迎来重大转变:“我们必须持续带给观众新鲜感,这将非常有趣。”
在接受《好莱坞报道者》(The Hollywood Reporter)专访时,道格特回顾了《玩具总动员》的创作历程。他形容首部电影的诞生犹如“一群书呆子在车库里搞创作”,而如今已成为动画巨头的皮克斯,其创作环境已发生翻天覆地的变化。这位三度斩获奥斯卡的电影人,如今正以全新角色统筹公司的创意产出。
对于即将面世的续作,道格特表示导演安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)在叙事节奏和动画技术方面获得了突破性的创作自由:“现代电影节奏确实加快了。从《玩具总动员1》到《玩具总动员4》,视觉表现力和叙事节奏都在与时俱进。但《玩具总动员5》里,安德鲁通过出人意料的方式为关键场景留白,有些处理甚至会让人惊呼‘等等,这真的是玩具总动员吗?’这种创新正是现阶段需要的。毕竟系列已推出四部,我们必须持续制造惊喜。”
从首部《玩具总动员》问世至今的三十年间,世界经历了互联网崛起、智能手机普及和人工智能渗透。谈及AI对动画艺术的影响,道格特在肯定其工具价值的同时,强调原创性的不可替代性:“当输入‘北极熊在都市里喝可乐’就能生成画面时,这种便利背后隐藏着局限。观众的核心诉求是获得情感共鸣和人性化表达。AI可以辅助实现这些,但对真正具有突破性的创作而言,它只能重组既有素材,无法替代艺术家的独特视角。最强大的创造力始终掌握在人类创作者手中——就我的体验而言,AI更像把素材打磨得圆滑平庸的工具,而真正的原创永远需要人类智慧。”