Creative Assembly 近日公布了《全面战争:战锤3》下一个补丁的更新计划。从内容来看,3月中旬的更新将对游戏的更新策略进行微调。6.1版本将重点优化游戏现有的内容,而不是一味地添加新元素。此次更新的首个重点是重做被玩家认为“最令人头疼”的阵营——基斯里夫(Kislev)。游戏设计师威廉·哈克斯塔德(William Håkestad)在官方网站的博客文章中详细解释了这些改动。
哈克斯塔德提到,开发团队从玩家社区收到的反馈中发现,与新内容相比,现有内容的关注度明显不足。因此,此次更新将尝试平衡这一点。基斯里夫成为此次调整的重点,是因为该阵营被认为是最需要进行深度优化的部分。
此次改动相当激进,首先是对基斯里夫阵营的核心机制——支持者系统进行了重构。在旧系统中,冰庭(Ice Court)和大正统(Great Orthodoxy)会争夺支持者,但这一机制将在新版本中被彻底移除。哈克斯塔德表示,开发团队希望通过基斯里夫2.0版本“推倒重来”,摆脱旧系统带来的“包袱”。新系统仍然围绕为基斯里夫的两大阵营积累支持,但目标和玩法发生了显著变化。
在新系统中,玩家可以通过多种方式为冲突的双方积累支持,包括部署相关单位、使用主题一致的间谍、建造建筑以及分配阿塔曼(atamans)。随着支持度的提升,玩家将从两大阵营获得祝福,这是一种次级进展机制,能够为玩家提供强大的增益效果。与旧系统不同的是,积累支持不再是一场“赛跑”。如果玩家只支持一方,会导致民众不满情绪上升,因此新系统的核心在于平衡两大阵营之间的支持。
除了支持者系统的重构,基斯里夫的“虔诚”资源也将被调整为省级资源,而非全阵营通用。它将代表当地民众的热情,并在高水平下用于增强当地省份或附近军队的实力,同时提供更强的气候惩罚抗性。哈克斯塔德指出:“基斯里夫的核心理念是他们在本土最为强大,更倾向于稳定的核心领土。”
此外,基斯里夫的技术树也将被重新设计,使其更具灵活性,为玩家提供更多选择。阿塔曼的玩法也发生了重大变化。除了新增技能树和独特的战斗配置外,阿塔曼现在仅用于指挥定居点的驻军。玩家不能再将他们永久招募到战役地图上,但他们获得了一种名为“驻军出击攻击”的新能力,允许驻军在定居点有限的距离内与敌军交战。这种设计让驻军能够作为短程军队使用,为防守本土提供了巨大优势。
此次更新的重点并非只有基斯里夫的调整。开发团队还对奸奇(Tzeentch)的魔法碎片系统进行了优化。哈克斯塔德在博客中详细介绍了相关改动,核心变化是将决策过程移至角色详细面板的单独标签页中。
最后,6.1版本还将新增两个免费单位。震旦(Cathay)将获得南郭掷弹兵,这是一种相对便宜的投掷手步兵。此外,更新还附赠了一些食人魔投石机作为额外福利。由此可见,Creative Assembly 并未完全停止在游戏中添加新内容。
此次更新对现有问题的重视,无疑是《全面战争》系列粉丝们乐于见到的。Creative Assembly 已经着手改进游戏的战役人工智能,修复了其对单一英雄单位反应过度的问题。这种对现有内容的关注也与工作室在制作和销售《全面战争》游戏方面的策略转变相呼应。2024年12月,他们宣布将取消血腥包、早期采用者DLC以及《全面战争》启动器。