1981年,《巫术》(Wizardry)横空出世,副标题为“疯狂暴君的试炼场”(Proving Grounds of the Mad Overlord)。作为首款基于团队的CRPG游戏,它在西方和日本都取得了巨大成功,甚至在日本还衍生出了同名动画。如今,这一经典系列重新焕发生机,但新作的表现却参差不齐。其中既有对初代作品的忠实重制,也有融合了区块链技术的版本,其角色看起来像是《我的世界》(Minecraft)中的角色,并且是NFT。此外,还有一款抽卡游戏。《巫术变体:达芙妮》(Wizardry Variants Daphne)最初在移动端推出,如今也已登陆Steam平台。它是一款经典的地牢探险游戏,采用第一人称视角和基于网格的移动方式。玩家的整个团队会以一个团块的形式与玩家一起探索地牢,里面充满了半兽人,还有设有陷阱的宝箱。

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在地牢中,玩家不仅能收集到各种物品,还能找到迷失冒险者的遗骸并将其复活。这些角色来自随机选择,并带有稀有度等级。此外,游戏中还有大约十几种货币和季票。地牢探险部分的设计还算不错,游戏也有完整的剧情。配音阵容强大,包括为《巫师》(The Witcher)系列配音的道格·科克尔(Doug Cockle)。故事围绕失踪的国王和深渊之主展开,但游戏的主要玩法依然是点击哥布林并施展名为“MASOLOTU”的魔法。

在那个PC RPG游戏以硬核著称的20世纪90年代,《法尔兰故事》(Farland Story)却凭借“可爱”的风格脱颖而出。《面具之塔》(Tower of Mask)则以《地牢传奇》(Legend of Grimrock)风格的地牢为基础,加入了类似魂类游戏的攻击性。玩家可以看到自己的团队成员在攻击时的动作,以及他们在每次胜利后帅气地甩头发走路的样子。其中很多角色看起来像是从早期的《原神》(Genshin Impact)中走出来的。当然,肯定已经有人花了500美元试图抽取一些令人咋舌的猫娘角色,但免费游玩似乎也并不困难。尽管游戏中有一种名为“耐力”(Fortitude)的能量机制,如果玩家试图复活耐力低于50的角色两次,他们可能会永久死亡。这其实比原版游戏更仁慈一些。在原版游戏中,如果复活失败,角色可能会化为灰烬,而且游戏会自动覆盖存档,让玩家无法返回重新尝试。

如果想要怀旧,上文提到的动画可能是更好的选择。其中很多内容都直接取材于游戏,比如冒险者们在吉尔伽美什酒馆聚会,名为维尔德纳(Werdna)的反派拥有一个魔法护符和一个吸血鬼男爵跟班,地牢电梯用于在楼层间移动等。回顾过去,很容易看出《巫术》对后来的CRPG和JRPG,以及《地牢里的美食》(Delicious in Dungeon)产生了多大的影响。


文章标签: #巫术系列 #CRPG #抽卡游戏 #地牢探险 #复古游戏

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