六年前,一支由BioWare(生软)、Blizzard(暴雪)和Riot(拳头)前成员组建的Elodie工作室,开启了名为《Seekers of Skyveil》的游戏开发。这款融合MOBA(多人在线战术竞技游戏)核心玩法与《Escape From Tarkov》(逃离塔科夫)"撤离模式"的跨类型作品,曾获PC Gamer高度评价,前编辑Tyler Colp更称其可能"开创全新子类型"。然而自本月初上线以来,游戏在Steam平台始终未能突破"褒贬不一"的玩家评价。就在9月25日,距离抢先体验发布仅18天,工作室突然宣布将关闭游戏并解散团队。

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通过官方博客发布的告别声明中,开发团队对玩家表达了深切谢意:"《Seekers of Skyveil》收获的热情与热爱远超我们预期,虽然结局并非所愿,但这段共同创造的回忆永不褪色。"公告同时揭示了项目夭折的核心原因——持续开发和市场运营所需的资金缺口难以填补,导致团队"不得不结束这段短暂旅程"。

值得关注的是,这款首作并非Elodie的初始计划。工作室成立初期曾获得3250万美元融资,原计划开发社交合作类游戏,后经历重大战略调整转型为现项目。对于已付费玩家,官方承诺退还所有游戏内货币及DLC费用。在服务器完全关闭前的最后10天(截至10月31日),所有英雄将免费开放,玩家可获得大量虚拟货币与高级战斗通行证。此后游戏虽仍可启动,但匹配功能永久关闭且无法入库。

纯多人游戏的突然退场总令人扼腕,这类作品往往面临"数字灭绝"的宿命。《Seekers of Skyveil》虽然带来MOBA机制革新,却要直面《英雄联盟》与《Dota 2》构筑的垄断壁垒。近期《Deadlock》《Marvel Rivals》《Supervive》等新竞品的扎堆问世,更让市场竞争愈发白热化。这种"见光死"现象已成行业常态,就连《星球大战:猎人》这样的大IP衍生作也未能幸免。

若想见证这款"短命革新者"的最后时刻,玩家仍可通过Steam平台免费下载体验。这段历时六载却仅存活18天的游戏实验,终将成为游戏史上又一个令人深思的注脚。


文章标签: #MOBA #撤离模式 #资金问题 #团队解散 #市场竞争

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