战马工作室(Warhorse)已经宣布,将很快为《天国:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance 2)推出官方模组支持。不过,在官方支持到来之前,模组开发者们并没有闲着。他们一直在努力改进这款大获成功的第三人称开放世界角色扮演游戏。要知道,《天国:拯救2》在发售的前两周就卖出了两百万套,这样的成绩足以证明它的受欢迎程度。

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最近,Nexus用户nimbul发布了一款实用的模组工具。这个工具的作用是在加载新关卡后,依然能够正确加载配置(CFG)变量。如果没有这个工具,游戏会自动恢复到默认的变量设置。而借助nimbul的这个工具,另一位Nexus用户vktrfly对相关变量进行了优化,从而大幅提升了《天国:拯救2》的全局光照质量。从截图和视频中可以看到,优化后的效果非常出色。

模组开发者还特别提到了两个可以进一步增强间接光照效果的变量:

  • e_svoTI_DiffuseConeWidth = 4:这个变量可以减少光线泄露,其默认值是8。

  • e_svoTI_NumberOfBounces = 2:这个变量对性能的影响属于中等水平。在“超高”及以上画质设置中,默认值是2。

需要注意的是,e_svoTI_NumberOfBounces的数值最高可以设置为3,但这会对性能产生更大的影响,可能并不划算。不过,由于《天国:拯救2》本身的优化非常出色,对于使用最新GeForce RTX 50显卡的玩家来说,尝试这一设置或许是个不错的选择,尤其是那些订阅了PureDark Patreon的用户。他们可以使用PureDark为《天国:拯救2》开发的DLSS多帧生成模组,进一步提升游戏体验。

不过,这个全局光照模组有一个缺点:它不能与之前提到的异步计算(Async Compute)模组同时使用。开发者明确指出,如果在游戏中遇到闪烁、频闪或者灯光脉冲等问题,那并非由这个模组引起。玩家需要确保没有启用异步计算启用器,并且在user.cfg文件中没有e_svoTI_AsyncCompute = 1的设置。因为异步计算会与全局光照产生冲突,而增强型全局光照会将这些问题暴露得非常明显。

目前,战马工作室正在为《天国:拯救2》准备首次免费内容更新,预计将在今年春季上线。这次更新将带来不少新内容:理发师功能将允许玩家改变主角亨利的外观;新增的赛马活动将为玩家带来新的乐趣;此外,游戏还将推出一个真正的硬核模式,为喜欢挑战的玩家提供更高难度的体验。除了免费更新,今年晚些时候,官方还将发布三款付费DLC,为玩家带来更多丰富的内容。


文章标签: #天国拯救2 #模组优化 #全局光照 #游戏更新 #DLSS

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