如今,许多游戏工作室都在试图打造“下一个《极乐迪斯科》”,但其中最让我感兴趣的当属《Rue Valley》。这款游戏由 Emotion Spark 开发,是一款叙事角色扮演游戏。它的故事背景设定在一个偏僻的汽车旅馆内,时间跨度仅为 47 分钟。游戏的主角是一位神秘人物,他正努力忘却某种不明的创伤。每当这 47 分钟结束,时间就会重置。

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从手绘的艺术风格、等轴测视角,到非传统的角色扮演设定,再到喜欢挑衅玩家的旁白,以及对主角心理的深度挖掘,《Rue Valley》都散发着浓郁的《极乐迪斯科》风格,而这并非偶然。《极乐迪斯科》正是这款游戏的关键灵感来源之一。除此之外,电影《土拨鼠日》以及在艺术风格上借鉴了《蜘蛛侠:平行宇宙》,也为《Rue Valley》提供了丰富的创意土壤。

在《人类开罐器》播客的最新一期中,创意总监马尔科·斯米尔亚尼奇(Marko Smiljanic)分享了一个有趣的故事。他们的团队曾与《极乐迪斯科》的核心成员有过三次会面,包括首席编剧兼设计师罗伯特·库尔维茨(Robert Kurvitz)、艺术总监亚历山大·罗斯托夫(Aleksander Rostov)和编剧海伦·兴德佩雷(Helen Hindpere)。这几次会面堪称一次幸运的邂逅。

第一次会面时,库尔维茨和罗斯托夫来到位于贝尔格莱德的 Emotion Spark 工作室。用斯米尔亚尼奇的话说,这次会面“完全出乎意料”。一位共同的朋友促成了这次见面,但两位《极乐迪斯科》团队成员的安排却很特别:他们不想在餐厅见面,而是决定去欣赏贝尔格莱德的建筑。贝尔格莱德部分地区是粗野主义风格,他们提议边走边看。斯米尔亚尼奇表示:“这可不是你期待的那种会面或社交活动。他们没有选择在舒适的餐厅交流,而是选择在贝尔格莱德这座半废墟但又在某些地方看起来很美的城市中漫步。这太奇怪了。”

斯米尔亚尼奇对与他们讨论《Rue Valley》感到紧张。他担心对方会如何看待他们以《极乐迪斯科》为灵感开发这款游戏。“如果我告诉他们我正在开发一款基于他们游戏的作品,他们会同意吗?他们会怎么看待这件事?我当时甚至在纠结该穿哪件 T 恤。如果上面有奇怪的图案,他们会怎么想?这家伙是谁?他想表达什么?我的脑海中闪过各种奇怪的念头。”然而,这一天最终过得非常愉快。他们欣赏了风景,乘坐了公交车,并且聊起了贝尔格莱德。后来,在喝咖啡时,他们开始认真讨论《Rue Valley》。

库尔维茨说的第一件事让斯米尔亚尼奇大吃一惊。“我原本以为我们会就游戏中的主题展开一场哲学讨论,或者诸如此类的事情。但他问我:‘你们计划做配音吗?’这是一个非常直接的问题。他并不是从疯狂的游戏设计师或叙事设计师的角度来提问,而是从商业决策的角度。他意识到,如果没有配音,这种类型的游戏很难销售。游戏文本量很大,即使是喜欢阅读的人也很难跟上节奏。但如果有了配音,游戏就会更容易被大众接受。”

《极乐迪斯科》最初推出时没有完整的配音。虽然它所拥有的配音很不错,但有些录音质量较低,比如库诺(Cuno)的所有配音对话。这一问题在精彩的最终剪辑版中得到了修正——这是一个免费升级,增加了完整的配音和新的任务。

斯米尔亚尼奇同意库尔维茨的观点,团队一直在尝试配音。在他试玩的演示版本中,已经有很多配音了——尽管质量有些参差不齐。“你可以是个天才,创作出惊人的文字,但如果你想让这款游戏吸引更广泛的受众,你需要配音。这是必要的。”斯米尔亚尼奇说。

尽管斯米尔亚尼奇担心开发人员会如何看待他们的游戏被用作参考,但库尔维茨消除了他的顾虑,告诉他:“我意识到我们为作家们搭建了一个赚钱的平台。”他们讨论了《极乐迪斯科》为在游戏中创作复杂故事开辟了可能性,而无需像 AAA 游戏那样高成本的制作。库尔维茨对此感到高兴。

后来,库尔维茨与兴德佩雷一起回到贝尔格莱德,他们参观了工作室并试玩了演示版本。他们因使用相同的工具而产生共鸣,但也讨论了彼此不同的工作方式。“我自豪地说,我们从他们的错误中吸取了教训。”斯米尔亚尼奇说,“我努力让事情变得井井有条。但当我向他们展示我们的对话系统是如何运作的,以及这背后需要付出多少努力时,罗伯特说:‘好吧,我们的系统就像一团意大利面怪物。而你们的系统井然有序、完美无瑕,而我们的到处都是乱糟糟的。’”

兴德佩雷在完成演示版本后,斯米尔亚尼奇说她告诉他:“在玩过《极乐迪斯科》之后,你在《Rue Valley》中会有一种宾至如归的感觉,这太奇怪了。”开发人员没有以玩家的身份体验过《极乐迪斯科》,因为他们知道所有的剧情节点,并且是他们自己把所有内容整合在一起的,但斯米尔亚尼奇认为他们会在《Rue Valley》中体验到类似的感觉。

“一切都很相似,工具、对话。但故事是全新的!对他们来说,我现在明白了,在《Rue Valley》中,你不会有一种在玩游戏的感觉。他们在制作《极乐迪斯科》时也没有这种感觉。他们没有真正地去玩这款游戏。但在《Rue Valley》中,他们感觉自己真的在玩游戏。他们觉得这款游戏虽然像《极乐迪斯科》,但又不是它,这让他们觉得非常有趣。”

罗斯托夫独自一人再次来到工作室,并进行了一场“艺术极客之旅”,探索了《Rue Valley》中艺术设计的每一个细节。斯米尔亚尼奇表示,他甚至采纳了罗斯托夫的一些建议,比如“角色在自身投下阴影”。

尽管我们不太可能迎来《极乐迪斯科 2》(至少不会是原团队开发),而且在原团队“苏联式解体”后成立的后续工作室也需要一段时间才能推出游戏,但至少《极乐迪斯科》所基于的理念和哲学似乎仍然存在于《Rue Valley》中。目前,它还没有发布日期,但“即将到来”。与此同时,你可以在 Steam 上体验精彩的演示版本。


文章标签: #极乐迪斯科 #Rue Valley #游戏开发 #叙事游戏 #灵感

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