安全顾问兼TASBot(工具辅助速通机器人)管理员艾伦·塞西尔(Alan Cecil)发现,超级任天堂(Super Nintendo)游戏机因其芯片之一而变得略微更快。根据404 Media的报告,这款经典游戏机使用的是索尼SPC700音频处理单元(APU),其数字信号处理(DSP)速率为32,000赫兹。然而,2007年,SNES模拟器程序员注意到,这些芯片的运行速度略高于32,040赫兹,因此他们不得不使用这一数值,以防止某些游戏崩溃。SPC700协处理器使用一个以24,576赫兹运行的陶瓷谐振器来设定其频率。然而,这一组件对电子设备非常敏感,热量和其他环境因素可能会影响其行为。 2月底,塞西尔在Bluesky上使用TASBot账号发表了他的理论,并向SNES用户请求数据。初步结果显示,随着SNES游戏机年龄的增长,SPC700芯片似乎运行得更快。目前提交的最高频率为32,182赫兹。这一增幅不到原值32,000赫兹的1%,但仍可能影响游戏内的音频并导致少数游戏出现问题。

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SPC700频率的增加可能对速通玩家造成问题。由于SPC700仅处理SNES的音频数据,理论上不会影响玩家的游戏体验,尤其是如果将游戏静音。但如果你是速通玩家或构建依赖精确计时的机器人,SPC700频率增加带来的更快加载时间会产生影响。这是因为,当玩家完成一个关卡后屏幕变黑时,游戏机会加载下一关卡所需的所有数据,包括音频。如果APU能够比预期更快地将数据传输到CPU,加载时间也会相应缩短。

这对普通玩家来说可能是好消息,但可能会对速通记录和速通机器人造成混乱。幸运的是,SPC700带来的轻微性能提升不会影响人类速通玩家。塞西尔表示:“我们尚不清楚这会对长时间速通产生多大影响,我们只知道它至少会对CPU和APU之间的数据传输速度产生一定影响。”另一方面,TASBot的速通可能会受到影响,尤其是它的动作必须精确到毫秒。塞西尔正在收集更多数据,以观察时间如何影响游戏机。随着这些设备(以及数百万其他设备)中的组件逐渐老化,了解如何处理它们的变化将有助于我们在未来进行模拟,并保存那些构建了我们童年的经典游戏。


文章标签: #游戏机 #速通 #芯片 #老化 #音频

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