时光飞逝!不久前,猫头鹰工作室(Owlcat)还是个依靠Kickstarter众筹的年轻RPG团队,曾为我们带来《开拓者:拥王者》和《正义之怒》等经典作品。如今这家工作室已蜕变为实力雄厚的发行商,在推出体量庞大的《战锤40K:行商浪人》后,又马不停蹄地成立了自主发行部门。现在我们有幸体验《道途暗影》的首个试玩版本——这部由波兰Another Angle Games打造的蒸汽朋克武士题材RPG,正是猫头鹰发行的首部作品。从即日起,玩家只需在Steam页面点击按钮即可进入游戏的早期测试版本。
本次放出的可谓是原汁原味的“素颜”演示版,开发者明确表示希望在代码定型前收集玩家反馈与错误报告。在笔者的短暂体验中,除部分动作略显僵硬外,游戏整体完成度已相当可观,世界观构建与回合制战棋玩法都展现出独特魅力。若您仍在观望,不妨先看看那支出人意料的热血预告片。
(顺带一提,不必嘲笑反派那把夸张的四管手枪——这确实是历史上真实存在的武器设计,虽然实际作战效能值得商榷。)
必须承认,测试版的演出效果虽不及预告片的震撼张力,但展现的核心内容已足够引人入胜。游戏以叙事为核心驱动力(主要通过无配音对话推进),甚至在教程关卡首次挥剑之前,玩家就需要通过鼠标悬停词条辅助的选项抉择,决定两位复仇武士主角是继续同行还是分道扬镳。对话选项还能积累“冷血”或“柔情”特质,这种设计虽属现代CRPG的标准配置,但无怪乎猫头鹰会选择代理发行——其叙事气质与他们刚推出的《战锤40K:行商浪人》可谓一脉相承。
耐人寻味的是,游戏并未回避时代政治议题:日本朝廷被塑造为接受海外科技援助的反派势力(尽管加入了夸张的动力甲与机甲元素),而欧洲火枪手在开场冲突中便已登场。笔者好奇这家位于华沙的工作室将如何调和妖怪、魔法等奇幻元素与历史叙事的关系,又或者他们的叙事野心是否有些贪多嚼不烂。
虽然尚未深入体验战斗系统,但《道途暗影》的核心战术机制会让《最终幻想战略版》的忠实玩家倍感亲切。轻型攻击可即时发动,而强力招式需要瞄准时间,这些行动都会在始终显示的时间轴上延后执行。当发现敌方狙击手正在瞄准队友时,玩家仍有时间指挥角色寻找掩体,或调度其他成员进行战术打断。
这套机制在理论层面简明易懂,但当多名角色同时蓄力时,战况就会变得错综复杂——尤其是近战角色会对脱离攻击范围的敌人自动触发借机攻击。笔者期待完整版能展现更深度的策略维度,目前的试玩版本已展现出令人期待的潜力。感兴趣的玩家可前往Steam页面下载测试版或添加愿望单。