在PlayStation 5及PlayStation 5 Pro主机开启可变刷新率(VRR)并解除帧率限制后,多款游戏出现了周期性卡顿现象。根据Digital Foundry最新技术分析报告显示,当测试人员在PS5系列主机上运行相关游戏20至30分钟后,画面会以约8秒为间隔产生规律性卡顿,同时伴随可观测的帧率波动。

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目前确认受影响的游戏包括:

  • 《最后生还者 第一部》(The Last of Us Part One)

  • 《最后生还者 第二部 复刻版》(The Last of Us Part Two Remastered)

  • 《暗黑破坏神4》(Diablo IV)

  • 《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)

  • 《艾尔登法环》(Elden Ring)

  • 《生化危机4》(Resident Evil 4)

  • 《瑞奇与叮当:时空跳转》(Ratchet and Clank: Rift Apart)

  • 《漫威蜘蛛侠 复刻版》(Marvel's Spider-Man Remastered)

  • 《隐喻幻想》(Metaphor: Refantazio)

  • 《天国降临:救赎2》(Kingdom Come Deliverance II)

值得关注的是,当同一研究团队在Xbox Series X平台测试《天国降临:救赎2》时并未检测到类似问题。为排除硬件干扰,测试过程中使用了包括LG C2、索尼A95K等多款不同型号电视进行验证,结果均复现相同卡顿现象。

技术团队还发现采用相同引擎的游戏存在表现差异:例如《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2)与《生化危机4》均基于卡普空RE引擎开发,但前者运行稳定而后者出现卡顿。研究人员特别提醒,不排除其他游戏在连续运行超过30分钟后也会触发该问题。

目前测试人员发现一个临时解决方案:将显示设备信号源切换至PC输入模式后再切换回主机,可暂时消除卡顿。但这种方法显然无法根治问题,最终仍需索尼官方或游戏开发商排查故障根源(可能涉及系统层级或个别游戏优化问题)并发布正式补丁。业界正密切关注索尼方面对该问题的官方回应及修复进度更新。


文章标签: #PS5 #卡顿 #VRR #游戏 #帧率

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