《库德洞窟》(Caves of Qud)堪称电子游戏界的独特存在:这款游戏不仅入选我们2024年度最佳Roguelike榜单,更可能是今年游戏开发者大会上唯一能让开发者与《PC Gamer》编辑林肯·卡彭特(Lincoln Carpenter)认真探讨生物理想肢体数量的作品——最终结论是零。在这个充满无限可能的游戏世界里,玩家们甚至自发形成了研究附加肢体配置的学术氛围。不过对于联合创始人杰森·格林布拉特(Jason Grinblat)和布莱恩·巴克利(Brian Buckley)来说,肢体系统只是他们17年开发历程中的冰山一角。

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“当游戏获得如此多关注时,确实有种不真实感,”格林布拉特坦言,“就像在问‘你们确定没认错游戏吗?’”尽管创造了能让角色长出无数肢体的系统,开发者们却坚信完美形态应该是个无肢球体:“我们本应从完美形态出发,结果却离神性越来越远。”

巴克利补充道:“这种感觉就像身处迷雾中,当别人问起时,我总觉得需要准备标准答案——玩家热爱它,媒体盛赞它,销量也很可观。所有成功要素都像奇迹般同时出现了。”这对搭档从未料到,他们设计的像素风游戏(包含克隆自己、与复制体交友甚至吃掉自己等荒诞玩法)能引发如此热潮。“曾经我们认识全部18位玩家,现在玩家数量多得像坐满整个体育场——这种规模已经完全超出我们的认知边界了。”

最令开发者感慨的,是17年人生与游戏共同成长的特殊体验。“严格来说这并非终点,我们还会制作扩展包,”格林布拉特表示,“虽然知道游戏已经发行,也看到了各种连锁反应,但始终找不到合适的总结词。大概就像...‘嗯’。”

“有趣的是,开发期间杰森买了房子还迎来两个孩子,”巴克利透露,“27岁刚开始做游戏时设想的里程碑,如今看来完全是不同维度的体验。”格林布拉特感慨道:“人生经历如此重大转折,理论上应该有某种生理感知。但现实是五感依旧如常,或许明年这个时候才能真正意识到‘游戏发布了,获奖了,挺酷的’。”

当被问及是否用假期庆祝时,巴克利笑道:“圣诞节我躺在沙发上玩了四周《巴拉特罗》(Balatro)。”而格林布拉特则面对现实:“家里的一岁和四岁孩子让我没法完全放松——那种毫无责任压力的时光。不过我已经尽力在工作和生活间找到平衡了。”

“65岁前不可能再经历这种创作马拉松了,”巴克利总结道,“对我们而言,这就是终点线。”


文章标签: #游戏 #开发者 #Roguelike #肢体系统 #爆红

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