这位被称为“老贼”的开发者再次出手。FromSoftware(宫崎英高工作室)的模组天才Yui,在成功打造《艾尔登法环》无缝联机模组与近期发布的《黑暗之魂3》无缝联机模组后,如今将目光投向了《黑暗之魂:重制版》。
本周初,Yui在YouTube平台发布模组演示视频时作出清晰说明:“本模组移除了所有多人游戏限制,角色死亡后仍可保持联机状态。玩家能与好友从新手教学关持续合作至最终结局,所有进度实时同步,无需重复召唤或中断流程。入侵功能默认为可选开启。”视频演示中,Yui操控火祭场篝火旁的角色,通过“水晶视界宝珠”与长期合作伙伴Oroboro(知名测试玩家)开启无缝联机模式。两人合作攻破不死镇初始区域后,画面随即切换至与巨狼希夫的BOSS战,战败后两人同步在黑森林庭院篝火处复活。
关于模组发布时间,Yui在Ko-Fi平台更新动态表示:“目前无法给出准确日期,但项目已进入收尾阶段。经过与伙伴的多轮测试,除途中修复的若干漏洞外,整体运行非常稳定。”他特别补充道:“顺便修复了原版游戏的几个联机漏洞”——这番操作被玩家誉为业界典范。
在Yui的所有无缝联机项目中,《黑魂:重制版》模组最令人期待。虽然《艾尔登法环》与《黑魂3》广受喜爱,但最适合多人协作探索的FromSoftware世界非罗德兰大陆莫属。值得注意的是,Yui曾在《艾尔登法环》模组的Nexus Mods问答环节明确表示“不会开发《黑魂》同类型模组”,此番转变令玩家颇感意外。此前外界猜测可能受引擎差异影响(《黑魂》使用与《艾尔登法环》《黑魂3》不同的引擎),但实际开发证明技术障碍可被攻克。严格来说,本次开发对象是《重制版》专属模组,Yui当初的声明并未违背。
值得关注的是,FromSoftware官方将于5月29日在《艾尔登法环:夜之纪元》中推出无缝联机模式。资深玩家摩根在二月试玩后指出:“虽然基础体验尚可,但与理想的《法环》联机体验仍有差距。‘夜之纪元’过于强调线性推进与单纯战斗,很快暴露出设计局限。”他在前瞻文章中写道:“当我们快速清理营地、直奔下一个目标、在教堂强化圣杯瓶时,逐渐意识到大部分时间如同击打装满战利品的陶罐,真正的游戏乐趣往往需要较长时间才能显现。”