在最近接受彭博电视台YouTube频道《华尔街一周》主持人戴维·韦斯汀(David Westin)专访时,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)阐述了公司对《GTA VI》的营销策略。
目前该游戏仅在2023年12月发布过一支预告片。作为参考,《荒野大镖客2》曾用三年时间分阶段发布三支预告片,并额外推出实机演示视频和发售预告。如果沿用这一模式,游戏发售时间很可能会推迟到已公布的2025年秋季窗口期之后。但泽尔尼克为《GTA VI》制定了不同策略——营销攻势将集中在临近发售时启动,以平衡玩家热情与“未被满足的期待”。
“这款游戏引发的期待可能是我在娱乐行业前所未见的。”这位横跨多个娱乐领域的资深从业者表示,“我们既要维持这种期待感,又要保持玩家的兴奋度。确实有些竞争对手会提前数年公布发售计划,但我们发现更有效的方式是在临近发售时推出营销素材,这样既能创造爆发式热度,又能避免期待值过度透支。虽然执行过程未必完美,但这就是我们的核心策略。”
这种策略与贝塞斯达(Bethesda)当年推广《辐射4》的手法不谋而合——该作从正式公布到发售仅间隔六个月。虽然《GTA VI》早已官宣,但种种迹象表明今年我们有望在游戏发售前获得更多详细信息和预告片。
不仅玩家群体,整个游戏行业都在屏息等待这部“史上最受期待娱乐产品”的准确发售日期。分析师指出,各大厂商正在紧张推测《GTA VI》是否会选择今年秋季发售,以期避开与Rockstar这家行业巨头的正面竞争。当前档期近乎真空的状态绝非偶然:10月仅《吸血鬼:避世血族2》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)确定发售,《赤色沙漠》(Crimson Desert)虽定档秋季但尚未公布具体日期。整个业界如同玩家般保持着谨慎的观望姿态。