期待《流放之路2》(Path of Exile 2)今年正式发布的玩家们恐怕要比预期更有耐心了。游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在接受PC Gamer采访时表示,Grinding Gear Games仍希望2025年结束抢先体验阶段,但“可能还需要额外时间”。
《流放之路2》Steam页面显示抢先体验将持续“所需时长”,并标注“至少六个月”的完成期限。若以2024年12月发布计算,最快也要到次年6月才能迎来正式版——不过目前仅剩三个月的时间窗口显然过于乐观。罗杰斯明确否定了这种可能性:“就总体进度而言,我们认为仍基本符合预期。但在进入冲刺阶段前,我们曾预估六个月完成抢先体验,现在回想这个目标根本不现实。”
罗杰斯坦言:“目前感觉抢先体验可能需要持续一年。我当然希望今年能完成,但还要看具体情况。或许会多花些时间,不过我们仍以2025年正式发布为目标。”新职业的更新节奏也将放缓——虽然游戏以六个首发职业开启抢先体验,并计划在1.0版本前再增六个,但开发团队已感受到明显压力。
“我原本希望每个更新都推出新职业,”罗杰斯解释道,“但4月4日即将上线的‘狩猎黎明’更新(目前最大的《流放之路2》版本)就因必须包含女猎手职业而令人压力山大,导致团队直到昨天才能确定发布日期。”这位总监用棒球术语比喻道:“这就像比赛中的战术执行问题,本质上就是件棘手的事。虽然我很想每个新赛季都推出职业,但再也不敢打包票了,毕竟这会导致排期充满变数。”
这番表态与Grinding Gear在《流放之路2》发布前数月的遭遇如出一辙——当时抽调原版《流放之路》开发人员救火的行为,最终导致计划中的资料片延期。罗杰斯今年一月就承认:“当数十万玩家在《流放之路2》中遭遇崩溃和终局平衡性问题时,我们怎么敢把核心开发人员调走?当初的时间表根本是自欺欺人。”
这正折射出游戏开发的常态:越是复杂的系统,越难精准预测完成时间。但正如G胖(Gabe Newell)那句名言:“迟到只是暂时的,糟糕却是永恒的。”比起死守多年前写在餐巾纸上的计划,打磨出精品才是真正要务。