若你曾在滑稽物理游戏《QWOP》(英文原名)中耗费数小时只为挪动几米,或是在攀岩游戏《掘地求升》(Getting Over It with Bennett Foddy)里因一次失误痛失一小时进度而抓狂——那么请系好安全带。由Devolver发行、班尼特·福迪(Bennett Foddy)与盖博·库兹洛(Gabe Cuzzillo)及《猿遁》(Ape Out)制作人马克西·博赫(Maxi Boch)联手打造的步行模拟新作《婴儿学步》(Baby Steps),即将在今年晚些时候带来更具挑战性的物理折磨——至少在部分玩法层面如此。
“我认为游戏中最难的那些可选环节,其难度比《掘地求升》高出几个数量级。”福迪上周在旧金山游戏开发者大会的试玩环节向我透露。这款开放世界游戏的操作看似简单:左摇杆控制前进,扳机键操纵双脚起落——但地形设计堪称魔鬼级。玩家需要在荒野中艰难攀爬,目标可能只是远处山峰的篝火或迷雾中的瞭望塔。若在错误位置失足,可能瞬间滑落耗费一小时才攀上的峭壁。
不过开发团队留有仁慈:“对多数玩家而言,完整通关剧情是完全可行的。”福迪解释道,“我们平衡了可玩性与难度,允许玩家自主调节节奏。遇到看似不可逾越的障碍时,完全可以绕道而行。”这种设计理念贯穿始终:玩家无需执着于完美通关,每个看似反人类的难关都暗藏巧思。
为提升操作容错率,团队进行了多项人性化调整。“即便全程推死摇杆猛按扳机,玩家也能推进游戏。”博赫透露,“盖博在角色操控系统上做了巧妙平衡,既保持直接操控的真实感,又加入了移动时的自动化辅助。”
细节优化更显匠心:测试阶段发现玩家跌倒后随机朝向容易迷失方向,为此团队专门制作了32种起身动画,确保角色始终保持跌倒前的面向。“这个改动彻底解决了方向感混乱的问题。”福迪表示,“现在玩家可以更专注地规划行进路线。”
“我们鼓励各种创意玩法。”福迪补充道,无论是速通挑战、全地图探索还是自设规则(如全程零坠落通关),“这套物理系统就像游乐场,能激发出无数种可能。”经过数小时试玩体验,笔者完整经历了从新奇到抓狂再到豁然开朗的心路历程——这或许正是班尼特·福迪式游戏哲学的魅力所在。