今日,显卡行业领军企业英伟达(NVIDIA)在公布全新应用程序覆盖功能与实验性项目G-Assist系统助手之余,同步披露了多款支持DLSS技术的新游戏进展。值得关注的是,目前已有超过百款游戏支持DLSS 4技术,后续阵容仍在持续扩展。
技术应用方面,上周发布的《半条命2 RTX》试玩版已率先整合DLSS 4多帧生成技术,并融合RTX直接光照、RTX神经辐射缓存、RTX体积特效及RTX皮肤渲染等多项尖端图形技术。据官方透露,针对DirectX的神经着色支持也将在下月正式上线。
在具体游戏表现上,由Darkflow Software开发的《从军》(Enlisted)通过引入DLSS 4多帧生成技术,在GeForce RTX 50系列显卡上实现了显著性能飞跃——4K最高画质配合性能模式下,帧率提升幅度最高可达4.3倍。该作此前已支持DLSS超级分辨率与光线追踪全局光照技术。
韩国网石游戏(Netmarble)旗下N2工作室推出的MMORPG新作《RF Online Next》基于虚幻引擎5开发,首发即配备DLSS超级分辨率支持。瑞典肥鲨工作室(Fatshark)则对《战锤40K:暗潮》进行重大更新,在"梦魇与幻象"版本中升级至支持多帧生成的DLSS 4转换器模型,实现画质与性能的双重优化。
NEXON出品的《第一狂战士:卡赞》通过英伟达应用程序覆盖功能启用DLSS 4转换器模型后,经官方测试显示,在同等4K画质设置下平均性能提升约3.5倍。该作豪华版已开放体验,正式发售日期定为3月27日。
本周四即将上市的独立游戏《业障:黑暗世界》(KARMA: The Dark World)原生集成DLSS帧生成、超级分辨率及Reflex技术,玩家可通过英伟达应用程序启用完整的DLSS 4多帧生成功能。展望未来,今夏发售的《FBC:防火带》(FBC: Firebreak)不仅搭载DLSS 4多帧生成技术,更将完整继承《心灵杀手2》标志性的路径追踪特效系统。