去年夏季体验《诺兰德(Norland)》时,这款中世纪殖民模拟游戏虽然颇具吸引力,但诸多设计缺陷也令人困扰。说服那些沉迷享乐、将神圣戒指视为身份象征的贵族配合殖民地生存需求,往往会使治理陷入意料之外的崩溃。值得欣慰的是,开发组Long Jaunt近期推出的“真他妈大的更新”对游戏进行了脱胎换骨般的改造。
游戏设计师德米特里·格拉兹涅夫(Dmitry Glaznev)在开发日志中坦言:“此次更新彻底重构了beta版本的核心玩法循环。正如玩家们感受到的,我们始终对传统机制设计抱有反思。经过长期调整,现在终于实现了更合理的体验框架。”
最关键的革新体现在任务分配系统。原先需要多位领主分别监管不同建筑的生产指令,现已简化为单一领主统筹管理所有仆从。这种调整显著降低了微观操作频率,使游戏摆脱了城市建造与生活模拟的机械拼合感。
其他优化同样颇具亮点:角色面板中的“需求”标签被彻底移除。开发组解释称“生理需求对无需担忧温饱的贵族阶层缺乏驱动力,社交因素才是决策核心”。虽然基础需求机制仍然存在,但其对“思维管理”模块的影响权重已大幅下调。
人口流动机制现与定居点整体情绪直接关联——居民幸福指数提升将吸引更多移民,只有极端负面情绪才会引发人口流失。刑罚系统实现自动化处决流程,取消晨间布道环节为村民腾出更多劳作时间,酒精饮料也从消除疲劳的必需品转变为提升士气的辅助道具。
在战略层面,外交系统新增了“焚烧他国封臣”与“和平条约暗箱操作”等选项,君主可通过权谋将对手转化为傀儡,甚至将色诱纳入政治博弈手段。森林再生机制与土地肥力系统的平衡性调整,则使木材资源获取更加符合实际——原版中木材短缺始终是制约发展的痛点。
目前该版本已在beta测试分支开放体验,完整更新内容可查阅官方公告。开发组表示将根据玩家反馈进行最终优化,正式版更新预计很快上线。