本月初,一款全新的Windows NT for PowerPC版本引起了广泛关注。这款系统针对任天堂的GameCube和Wii系列游戏机进行了优化,原因是这些游戏机的PowerPC架构与早期Windows NT PowerPC版本高度兼容。该版本在GitHub上被称为“Entii for WorkCubes”,并且技术上还支持Wii U,但这种支持仅限于通过虚拟化的Wii功能实现,并没有充分利用Wii U额外的两个PowerPC核心、更大的内存池或更强大的AMD图形处理器。至于早期的开发板,要么完全不受支持,要么仅“理论上”支持但尚未经过测试。

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对于希望在GameCube上运行Windows NT软件的家庭自制爱好者来说,好消息是,YouTuber @emukid_id已经录制了相关视频,展示了Windows NT的安装过程、基本操作,甚至还包括了极其低分辨率(320×200)的《毁灭战士》游戏画面。不过,这些视频中都没有声音。

除了缺少声音外,Windows 95在GameCube上的运行基本符合预期。用户可以配置经典的Windows NT 3D壁纸,比如“3D迷宫”,还能正常使用记事本、打开Internet Explorer的主页等。此外,该系统还支持一些与PC相关的外设,例如带有全尺寸键盘的GameCube手柄,这种设计将原始控制按钮变成了两个远端手柄,为用户提供了更多输入选择。Wii和Wii U上普通的USB端口也为扩展USB外设提供了便利。

然而,这种兼容性也存在一定的局限性。即使在2025年使用标准Windows NT电脑的用户,也很难在现代互联网上找到可用的网页。即使GameCube或Wii的以太网适配器能够正常工作,其在线功能也极为有限。

不过,这款系统仍然具有重要的历史意义。它展示了Windows NT和PowerPC在Windows NT 3.5之前的时代风貌。能够在GameCube上运行《毁灭战士》已经相当令人印象深刻了。相比之下,Wii可以看作是一个经过CPU超频的GameCube,配备了更强大的图形处理器。

如果Wii U能够支持NT 3.5或更高版本的Windows,那么凭借其1GB的DDR3内存和三核PowerPC CPU,性能将大幅提升,这与Wii和GameCube的单核设计形成了鲜明对比。GameCube的系统内存最低仅为24MB,尽管它还为视频和I/O等组件分配了少量专用内存。

总的来说,这款针对GameCube和Wii优化的Windows NT版本虽然存在诸多限制,但仍然为复古游戏爱好者和家庭自制开发者提供了一个独特的体验机会。


文章标签: #任天堂 #GameCube #WindowsNT #毁灭战士 #改造

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