近日,《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)曝出影响游戏平衡的技术漏洞:帧率越低,多段攻击造成的伤害反而会异常升高。这意味着因性能问题无法维持高帧率运行的玩家,反而可能“因祸得福”获得意外优势。
YouTube用户安塔(Anta)发布的测试视频显示,当游戏以PC端最低限制的30帧运行时,本作中的多段攻击技能会在特定条件下产生增伤效果。这种现象源于帧率与游戏逻辑的深度绑定,而这已是该系列的老问题——前作《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise)就存在“帧率越高难度越大”的机制,30帧似乎始终是开发团队心中的“黄金标准”。
根据训练场假人实测结果,大剑招式的伤害数值验证了该漏洞的普遍性:在30帧上限设定下,“总伤害量”(Total Damage)明显高于120帧运行时的“先前总量”(Previous Total)。虽然现有视频提出了一些临时解决方案,但均非治本之策,仍需等待官方发布修复补丁。
值得关注的是,游戏将于下周推送首轮大型更新,除新增“上位级”(High Rank)的斩龙(Zoh Shia)和回归怪物泡狐龙(Mizustune)外,还将包含多项系统优化调整。此次更新能否同步修复该技术漏洞,将成为玩家关注的焦点。