3月23日,Mojang Studios(莫疆工作室)通过执行制作人英格拉·加内(Ingela Garneij)向IGN正式表态:旗下经典沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》将坚持买断制付费模式,不会转向免费游玩运营。这一决定揭示了开发商对于核心玩家体验的重视程度。
作为开放世界沙盒游戏标杆,《我的世界》通过3D方块构建的独特玩法,持续吸引着全球玩家进行自由创造与冒险。游戏目前分为两大版本体系:面向PC平台的"Java版"以及适配主机与移动设备的"Bedrock版(统合版)"。加内在访谈中明确表示,尽管当前免费增值模式(Free-to-play)已成为行业主流,但《我的世界》的底层设计逻辑与付费体系从未为此类运营方式预留空间。
针对"为何不采用更高效的盈利模式"的质疑,加内阐释了工作室的核心价值观——通过买断制实现"让尽可能多的人参与其中"的使命。这种看似矛盾的取舍,实则构建了游戏独特的价值体系。相较于免费游戏依赖角色皮肤、战斗通行证等小额付费项目创造收益的传统模式,《我的世界》更注重保障玩家完整拥有全部基础游戏内容。
近年来付费转免费的成功案例频现,如《火箭联盟(Rocket League)》和《彩虹六号:围攻(Rainbow Six Siege)》。但免费策略对成熟作品的实际效果仍需审慎评估。以《绝地求生(PUBG: BATTLEGROUNDS)》为例,该作2022年免费化后虽实现短期玩家数量激增,但后续留存率未达预期。对于已建立稳定玩家社群的《我的世界》,贸然改变付费模式可能带来边际效益递减。
加内强调,买断制不仅是商业选择,更是对玩家权益的承诺:"我们始终将已购玩家的持续体验置于首位"。这种策略有效规避了免费游戏常见的进度焦虑与持续付费压力,形成独特的社区生态。数据显示,坚持买断制的《我的世界》持续位列全球畅销游戏榜单,印证了其"最具性价比娱乐产品"的定位。
为维持游戏生命力,官方在"Minecraft Live"活动中公布了春季免费更新"Spring to Life",并预告未来数月将推出包含画质升级功能"Vibrant Visuals"的优化内容。目前《我的世界》Java版支持PC平台,Bedrock版(统合版)已覆盖PC/iOS/Android/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch全平台。