微软正在为旗下人工智能驱动的聊天平台Copilot开发3D游戏体验,这一消息来自本周发布的一则招聘启事。招聘启事显示,微软正在寻找一位位于北京的高级软件工程师,要求其专长于3D渲染引擎,尤其是用于构建基于网络浏览器视频游戏的引擎,如Babylon.js、three.js和Unity。
招聘启事中提到:“您是否对游戏充满热情,并且有兴趣为数十亿用户打造创新解决方案?如果您拥有游戏背景或对游戏充满热情,这将是一个完美的机会!”这表明微软对游戏领域的重视,并希望通过招募专业人才来推动Copilot平台在游戏领域的进一步发展。
此前,微软已经明确表示要将游戏作为Copilot体验的重要组成部分。今年2月,微软展示了一款名为Muse的人工智能模型,该公司称该模型将很快为Copilot上的短互动游戏提供动力。Muse是基于游戏开发商Ninja Theory的多人竞技场游戏《流血边缘》(Bleeding Edge)进行训练的。它能够理解3D游戏世界,包括游戏物理以及游戏对玩家控制器操作的反应,从而通过人工智能渲染游戏玩法。
去年5月,微软还宣布正在将Copilot嵌入视频游戏,首先从《我的世界》(Minecraft)开始。微软展示了Copilot在游戏中回答玩家的问题,例如“我该如何制作一把剑?”它能够搜索玩家的库存以查找所需材料,并指导玩家获取关键缺失的组件。
此外,为了进一步提升用户参与度,微软还被曝正在试验“角色化”的Copilot功能。今年1月,逆向工程师阿列克谢·沙巴诺夫(Alexey Shabanov)在Copilot中发现了两个动画角色,这些角色可以通过音效和动画与用户互动。这表明微软正在通过多种方式探索如何让Copilot与用户的游戏体验更加紧密地结合在一起,为玩家带来全新的互动体验。