游戏圈里一直有个备受争议的话题——微交易。最近,Hazelight工作室的创始人约瑟夫·法雷斯(Josef Fares)就公开谈了谈他对微交易的看法。在他看来,微交易对游戏设计的负面影响已经到了不容忽视的地步。

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法雷斯认为,当游戏设计团队在开发过程中,把“怎么多赚钱”作为核心考量时,游戏本身的创意和玩法就会被严重限制。这种基于盈利导向的设计思路,不仅会破坏游戏的完整性,还会让整个行业的创新陷入瓶颈。他指出,这种现象在2017-2018年期间尤为明显。当时,一些游戏厂商为了追求利润,推出了极其激进的微交易模式,引发了玩家的强烈抵制。比如《NBA 2K》《星球大战:前线2》(Electronic Arts被迫在游戏发布前移除了微交易)《漫威复仇者联盟》(开发者不得不紧急删除微交易)以及最近的《消逝的光芒2》。微交易甚至还蔓延到了一些单人游戏,比如《中土世界:战争之影》、育碧的多款游戏,以及卡普空的《鬼泣5》《龙之信条2》和《生化危机4》。

如今,游戏厂商在引入微交易时变得更加谨慎,大多仅限于装饰性物品。然而,微交易的普及程度却比以往更高。随着游戏行业增长放缓,开发成本却不断攀升,厂商们只能通过微交易来从消费者身上获取更多利润。

不过,对于那些不想接触微交易的玩家来说,依然有一些游戏是完全不含微交易的。比如《战锤40K:星际战士2》和约瑟夫·法雷斯自己的新作《分裂小说》。后者在近期发布后,获得了玩家和媒体的广泛好评。在Wccftech的评测中,该游戏获得了8/10的高分。评测者纳森·伯奇(Nathan Birch)认为,《分裂小说》虽然故事相对传统,但凭借其出色的多人合作玩法,依然展现出了独特的魅力。它在继承《双人成行》合作玩法的基础上,进一步提升了游戏的趣味性,同时也没有丢失任何巧妙之处。虽然《分裂小说》可能不会成为每个人心目中最完美的Hazelight游戏,尤其是对于那些不喜欢高难度挑战的玩家来说,但它绝对是一款值得尝试的作品。


文章标签: #游戏设计 #微交易 #创意 #玩家体验 #行业趋势

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