《机甲战魂》(Mecha Break)在3月16日结束的Steam平台公开测试中,创下同时在线玩家峰值突破30万的纪录。中国开发商惊海科技(Amazing Seasun)针对玩家反馈提出多项调整计划,其中最受关注的当属初始机甲“破击者”获取方式的改动,以及竞技模式中的机甲模块系统优化方向。

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根据玩家社区调查显示,高达78%的测试参与者希望取消机甲解锁进度限制。当前版本中,玩家需要完成约30场多人对战才能解锁全部12台机甲,完整收集周期需要持续3-5天。惊海科技CEO郭伟(Kris Kwok)对此回应称:“我们已注意到玩家对自由选择机甲的强烈需求,开发团队正在评估直接开放全部基础机甲的可能性。”不过官方同时确认,未来通过更新推出的新机甲仍将保持获取门槛,可能采用游戏内货币或付费解锁的双轨制。

在游戏机制方面,争议焦点集中在模块系统对竞技公平性的影响。这套深度定制系统允许玩家通过装备组合调整机甲属性,例如将护盾充能速度提升12%或缩短主武器装填时间0.8秒。虽然单模块调整幅度有限,但完整搭配可使机甲性能产生显著差异。开发团队透露,正在考虑将该系统限定应用于“玛什马克”(Mashmak)撤离模式——该模式以PVPVE混合玩法为主,侧重资源收集与战术撤离。

值得注意的是,在珠海举办的首届国际邀请赛(中日美战队6v6对抗)中,赛事组委会已先行禁用模块系统。这一决策侧面印证了该系统对竞技平衡性的潜在影响。目前所有模块均通过“玛什马克”模式产出,若最终调整方案落地,将形成玩法机制与资源产出的闭环体系。

随着游戏计划在今年春季正式上线(所有测试数据将清空),这些改动有望降低玩家的重复体验疲劳。自2023年初开启技术测试以来,惊海科技已进行过四次重大版本迭代,包括重构机甲操控手感、优化匹配机制等核心内容。此次公开测试收集的13万条有效反馈,将成为正式版上线前最后一次大规模调整的重要依据。


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