现代PC游戏对硬盘空间的争夺战从未停止,每一款新推出的热门大作都比上一款占用更多的存储空间。按照我目前C盘的消耗速度,到年底,我可能只能在上面安装一款由日本实验室开发的微观射击游戏了。不过,这种游戏的出现可谓恰逢其时。
日本名古屋大学工学部的一个研究团队开发出了一款“世界上最小的射击游戏”。他们通过操控大约十亿分之一米大小的纳米颗粒,实现了实时互动。这款游戏目前尚未命名,不过我个人觉得“次空间入侵者”这个名字还挺合适的。它是一款混合现实游戏,通过数字控制器操纵现实世界的物体。具体来说,游戏中的物理对象是纳米级的聚苯乙烯球,而数字技术则是电子束。电子束会在显示屏上生成电场和光学图像,聚苯乙烯球代表敌人,电子束则代表玩家。在屏幕上,纳米颗粒看起来像是一个三角形的宇宙飞船,玩家需要操控电子束来射击聚苯乙烯球。
领导该研究团队的星野隆之教授(Takayuki Hoshino)解释说:“该系统将游戏飞船以光学图像和力场的形式投射到真实的纳米物理空间中,创造了一个纳米颗粒与数字元素相互作用的混合现实环境。”这是一款射击游戏,玩家操控飞船,发射子弹击退真实的纳米颗粒。通过这种方式,研究团队成功地展示了数字数据与物理纳米物体之间的实时交互。
至于这款游戏的开发目的,它主要是为了展示团队在纳米尺度操纵物体的技术,这项技术在现实世界中有许多潜在应用。星野教授举例说:“我们可以在实时3D打印中使用这项技术,这可能会彻底改变3D打印的世界。”或者利用相同的引导技术,将有毒物质引导到生物体内的病毒细胞中将其杀死。现在,我脑海中浮现出一个科幻故事:一名职业游戏玩家被招募去清除亿万富翁体内的病毒。不过,根据星野教授的建议,这种场景或许很快就会从科幻变成现实。
你可以观看相关视频,了解这项技术的实际操作。虽然视频画质粗糙,帧率也令人不敢恭维,但如果你仔细观察,可以看到电子束被引导指向纳米颗粒,并将它们微微推开。作为一款游戏,它可能还需要进一步完善才能提交今年的游戏大奖评选,但作为纳米技术的展示,它确实令人惊叹。