卡夫通(KRAFTON)于3月28日以抢先体验形式推出生活模拟游戏《inZOI》,该作已正式登陆PC平台的Steam商店。这款采用虚幻引擎5(UE5)打造的作品凭借精致画面引发关注,却在社交媒体因“儿童遭遇交通事故”的异常机制陷入争议。开发商迅速发布声明澄清此为程序漏洞,并已完成修复工作。

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《inZOI》的核心玩法允许玩家创建名为“ZOI”的虚拟角色,以上帝视角介入数字人生。游戏内所有角色(包含NPC)均具备自主行为逻辑,通过工作、娱乐等活动在城市中展开生活。社交系统支持话题传播与八卦互动,婚姻生育、疾病事故等事件共同构筑了丰富的人生图景。

市场表现方面,《inZOI》展现出强劲开局态势。根据SteamDB统计数据显示,其峰值同时在线人数突破87,377人。这款发售前就登顶Steam愿望单榜首的作品,目前累计收获约5,500条玩家评测,85%的好评率使其稳居“特别好评”区间。

争议源于游戏交通系统的异常触发机制。开发组原设计仅对成年角色生效的“交通事故”功能,意外波及到未成年角色。社交媒体传播的视频片段显示:正在街道玩耍的儿童突遭车辆撞击后,周边伙伴却保持常态继续交谈——这种明显违背常理的反应证实了系统存在漏洞。

舆论发酵过程中,有关未成年人保护与游戏内容尺度的讨论持续升温。卡夫通通过Eurogamer等权威游戏媒体发布紧急声明,强调该现象完全背离《inZOI》的设计理念,属于未被预见的程序错误,并确认已完成技术修复。

值得关注的是,作为ESRB评级“13+”(TEEN)的作品,《inZOI》本身并未包含过度暴力或犯罪元素。开发团队此次快速响应危机的能力,恰好印证了项目组对内容把控的重视程度。这款尚处Steam抢先体验阶段的作品,其后续内容迭代与市场表现仍值得持续观察。


文章标签: #游戏 #争议 #模拟 #Steam #漏洞

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