《InZoi》正式上线前的24小时充满了焦虑的猜测。根据其Discord和Reddit社区里狂热的讨论,Krafton(魁匠团)这款生活模拟游戏要么会立刻崩盘惨败,要么会让所有人羞愧地卸载《模拟人生4》(The Sims 4)。然而这两种情况都没有发生——实际上在正式发布不到一天后,情况甚至比预期稍好一些。

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SteamDB数据显示,《InZoi》目前同时在线玩家数突破8.7万且仍在攀升。其2700条用户评测暂时保持86%好评率,达到“特别好评”等级。在这个3A大厂商业成功的游戏都可能首发即遭差评的时代,这个表现远超行业预期。

几个月前曾有人预言《InZoi》发售日将引发社交媒体混战。虽然所有迹象都显示这种可能性,但事态并未发展到令人抓狂的程度。本周初,当游戏将搭载Denuvo反篡改系统的消息曝光时(显然魁匠团关于支持模组的承诺是谎言),玩家群情激愤;而次日官方宣布移除该系统的公告又让舆论逆转——粉丝们将此视为开发商珍视每位玩家的证据,仿佛下一秒就会来给我们掖被角,顺便检查衣柜里有没有藏匿《模拟人生》的辩护者。

如今游戏正式上线,《InZoi》并未遭遇灾难性崩盘。它完全符合观察者的预判:拥有极其精美的人物创建和建造模式,但现有生活模拟内容略显空洞。不过它既不是漏洞百出的半成品,也不至于让人尴尬。整体尚可,潜力可观。

目前有少量崩溃报告,部分GPU兼容性问题,以及若干模拟系统的古怪漏洞。但包括资深玩家在内,最大的抱怨仍是内容量不足——这倒符合抢先体验阶段的常态。

令人意外的是,游戏社区的氛围近乎心平气和。当然,仍能在Reddit按时间排序找到那些表达温和失望却被点踩的帖子。但主要讨论都集中在《模拟人生》官方账号欢迎新邻居的推文下,玩家们欢庆两款生活模拟游戏可能实现的良性共存。

官方Discord服务器情况类似。虽有个别激进维护者急着让失望玩家“去玩《使命召唤》(Call of Duty)之类的”,但多数人分属两个阵营:温和批评派,以及提醒大家“抢先体验本就非完整版”的理性派。

原以为会见证真人秀级别的首发日混战,但就像游戏本身的表现——这里的氛围竟然相当平和。

更正说明:本文标题原写为Steam评价“多半好评”,但正文数据实为86%的“特别好评”。标题已更新以匹配最新数据。


文章标签: #游戏 #模拟 #Steam #Krafton #评测

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