《帝国时代2》玩家对新增文明早已习以为常。在《帝国时代2:决定版》的持续更新中,开发团队Forgotten Empires(遗忘帝国)不断为游戏注入新鲜血液。然而鲜为人知的是,这种"意外添加"的传统可追溯至更早时期——近日,该系列续作的元老设计师披露了一段尘封往事。

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桑迪·彼得森(Sandy Petersen)在转投Ensemble Studios(全效工作室)之前,曾参与《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)的开发。这位资深设计师通过社交媒体详细回忆了《征服者》(The Conquerors)资料片的开发秘辛:原本计划沿袭前作《罗马复兴》(Rise of Rome)模式推出四个文明(西班牙、阿兹特克、匈奴、玛雅),却在最后关头被微软要求追加第五个文明。

"2000年1月项目临近收尾时,我们比预定计划提前了五周。"彼得森回忆道,"正当准备转向《帝国时代3》研发时,微软的一通电话改变了开发轨迹。"据其描述,微软高层坚持要求加入朝鲜文明,理由是"《星际争霸》(StarCraft)在韩国创下300万销量"。对此彼得森提出异议:"《星际争霸》并无朝鲜元素,这个数据与文明选择并无关联。"但最终开发团队仍被迫妥协。

由于微软未给予额外开发时间,朝鲜文明的加入显得仓促。彼得森指出三个设计失误:误用龟船美术素材、将"东海"标注为存在争议的"日本海",以及引用敏感的17世纪末日朝战争史。更令人咋舌的是,微软韩国代表因此事被短暂拘留,为这段开发史增添了戏剧性注脚。

需要说明的是,彼得森的爆料并非首次引发争议。其前同事、《毁灭战士》联合创作者约翰·罗梅罗(John Romero)就曾多次质疑其回忆的真实性。例如针对"撰写了《毁灭战士》背景故事"的说法,罗梅罗澄清该内容实际由id Software联合创始人汤姆·霍尔(Tom Hall)在彼得森入职前完成。不过由于罗梅罗未参与《帝国时代》项目,目前这段往事仍以彼得森视角为主。

尽管当年"300万销量"的期待未能实现,《帝国时代2》却凭借持续更新创造了长盛不衰的奇迹。《帝国时代2:决定版》至今仍在推出大型更新,最新补丁更刷新了游戏更新规模的纪录。这段跨越二十余年的开发秘闻,不仅揭示了游戏产业背后的商业考量,更印证了经典作品历久弥新的生命力。


文章标签: #帝国时代 #微软 #朝鲜文明 #星际争霸 #设计失误

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