芬兰知名游戏开发商Remedy Entertainment(以下简称Remedy)于3月21日正式宣布,其备受期待的新作《FBC: Firebreak》将于2025年夏季正式发售。在最新披露的开发者日志中,制作团队特别强调本作将贯彻"尊重玩家时间"的核心开发理念,通过优化任务系统与叙事节奏,为玩家打造更具沉浸感且避免冗余操作的次世代游戏体验。

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本作是基于Remedy于2019年推出的《CONTROL》(控制)世界观开发的合作型第一人称射击游戏(FPS),支持最多3人在线合作。游戏的故事背景设定在联邦调查局(Federal Bureau of CONTROL,简称FBC)总部。FBC总部多年来一直遭受来自异世界的袭击,玩家将扮演无畏的精英部队“Firebreak”,深入未知的异次元,试图平息这场危机。

游戏中不仅提供了多样化的武器,还包括各种工具。玩家可以在任务开始前从这些装备中选择并配置自己的装备。随后,他们将与朋友或通过匹配系统遇到的玩家一起协作,完成各种任务。

此次,官方还发布了游戏的实机演示视频,并透露了更多新信息,海外多家媒体对此进行了报道。游戏总监Mike Kayatta(迈克·卡亚塔)在采访中提到,本作以“尊重玩家时间”为核心理念进行开发。

例如,据Kotaku报道,本作将不会包含过场动画或冗长的教程,目的是让玩家无论何时都能快速加入朋友的游戏。此外,玩家还可以调整任务的长度和难度,这些调整会影响任务奖励的类型以及完成时获得的经验值。

值得一提的是,本作不会采用FOMO(Fear Of Missing Out,即“错失恐惧症”)策略,也不会提供限时内容来迫使玩家持续参与。据GamesRadar+引述Kayatta的评论,游戏不会设置每日登录奖励机制,玩家可以在任何时间游玩并获得所有物品。不过,部分与游戏玩法无关的装饰性物品可能会以付费形式出售,而所有可玩内容将在发售后免费提供。

这种设计理念的背后,是开发团队不希望让玩家感觉游戏像是“第二份工作”。他们希望为那些时间有限的玩家(例如有孩子的玩家)提供一种轻松愉快的游戏体验。因此,本作不会与其他在线射击游戏或合作游戏竞争,而是旨在让玩家在有空闲时间时随时享受游戏乐趣。

近年来,随着各种实时服务游戏的兴起,玩家分配给其他游戏的时间可能减少,这一现象在游戏行业内引发了担忧(GamesIndustry.biz)。在此背景下,作为Remedy首款实时服务游戏的《FBC: Firebreak》采取了与众不同的策略,尽管是实时服务游戏,却不会占用玩家过多的时间。Remedy的作品向来以故事、世界观和过场动画著称,但《FBC: Firebreak》大胆地摒弃了过场动画等传统元素,这一风格转变也引发了广泛关注。未来更多消息值得期待。

《FBC: Firebreak》计划于2025年登陆PC(Steam/Epic Games商店/Microsoft Store)、PS5和Xbox Series X|S平台。游戏发售首日还将登陆PC/Xbox Game Pass以及PlayStation Plus Extra/Premium的游戏库。


文章标签: #游戏 #Remedy #FBC #叙事 #次世代

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