如果要论谁最擅长将电子游戏改编成电影,那非保罗·W.S. 安德森(Paul W.S. Anderson)莫属。在他的职业生涯中,他不仅执导了六部《生化危机》(Resident Evil)电影,还拍摄了1995年的《真人快打》(Mortal Kombat)以及2020年的《怪物猎人》(Monster Hunter),后者是根据卡普空(Capcom)的热门游戏系列改编的。如今,安德森又将挑战一部新的游戏改编电影——《死亡之屋》(House of the Dead),他透露这部电影对他来说将会是一次全新的尝试。
在接受《综艺》(Variety)杂志采访、宣传自己的最新作品《迷失之地》(In the Lost Lands)时,安德森谈到了《死亡之屋》。这部电影是继乌维·鲍尔(Uwe Boll)2003年的版本以及迈克尔·赫斯特(Michael Hurst)2006年执导的直接发行到DVD的续集之后,该动作恐怖游戏系列的第三次改编。安德森表示,这部电影不仅预计将在今年开拍,而且将为他带来一系列新的挑战。
“剧本已经接近完成,我们计划在今年第四季度正式开拍。我将在这部电影中全力以赴,突破自我。这将是我从未尝试过的一种风格。”他透露,《死亡之屋》将是一部沉浸式的、极其恐怖的电影。他进一步解释说:“电影将采用实时叙事的方式,以还原玩家在游戏中的体验。唯一的停顿时刻是你通关或者死亡,这将是唯一的解脱方式。”
尽管他的《生化危机》系列电影并未获得太多影评人的赞誉,但安德森无疑是执导《死亡之屋》的完美人选。影评人的评价并不重要,重要的是他能够为观众带来一部充满乐趣、动作十足的恐怖电影。一个很好的例子是2016年的《生化危机:终章》(Resident Evil: The Final Chapter)。尽管这部电影并未获得奥斯卡奖,还被影评人批评为平庸之作,但它却赢得了观众的喜爱,以4000万美元的预算在全球收获了3.12亿美元的票房。
对于《死亡之屋》,如果安德森能够借鉴《黑洞表面》(Event Horizon)中的一些成功元素,他肯定会取得成功。《黑洞表面》是一部1997年的科幻恐怖经典之作,它花了很长时间才被恐怖电影爱好者所接受,但最终大家都理解了安德森的创作意图。如今,这部电影因其噩梦般的视觉效果以及山姆·尼尔(Sam Neill)和劳伦斯·菲什伯恩(Laurence Fishburne)等演员的出色表演而被视为一部邪典经典。
我们将继续关注《死亡之屋》的最新消息。与此同时,你可以在Tubi上观看正在播放的《黑洞表面》。如果你想回顾乌维·鲍尔2003年的游戏改编电影,也可以在Tubi上找到。